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A principios del mes pasado, Microsoft desveló sus planes para una consola Xbox de próxima generación, presentando el Proyecto Helix. El anuncio confirmó algunos rumores que llevaban tiempo circulando: el próximo dispositivo de Xbox sería un híbrido entre PC y consola.

No está claro cuándo se lanzará exactamente la consola, ni cuándo Microsoft revelará por completo el hardware, incluido su nombre oficial, pero las cosas podrían calentarse pronto, ya que los creadores de contenido comenzaron a compartir en línea imágenes de productos de marca relacionados con el Proyecto Helix que les fueron enviados.

Cuando el Proyecto Helix se lance, cumplirá una visión que Microsoft ha tenido desde la Xbox original, reveló el exvicepresidente de publicación de juegos de Microsoft, Ed Fries, en una nueva entrevista.

Como señaló por primera vez Windows Central, en una nueva entrevista con The Expansion Pass, Fries reveló que Microsoft imaginó un sistema híbrido entre PC y consola para la Xbox original. Sin embargo, los ingenieros de Xbox no pudieron llevar a cabo esa idea porque estaban «muy limitados en cuanto a recursos del sistema».

Si avanzamos hasta hoy, y con Xbox celebrando su 25.º aniversario, esa visión original cobrará vida con Project Helix.

«Es muy similar a lo que era el plan original de Xbox», dijo Fries sobre el Proyecto Helix. «No la Xbox que lanzamos, pero el plan original era que fuera una PC con Widzdndows, y era básicamente una PC que se veía un poco como una consola, y fingía ser una consola, pero en realidad era una PC por debajo. Y lo que lanzamos estaba en algún punto intermedio».

Al final, esa Xbox original tenía una CPU que podría haber cabido en una PC, así como una tarjeta gráfica que podría haber funcionado en una computadora de escritorio. Pero fue la memoria RAM la que terminó siendo el mayor obstáculo para esa visión, ya que «cada bit que se asignaba al sistema operativo era un bit que no se podía usar en un juego».

La versión final del sistema se centró en los juegos, lo que permitió a los desarrolladores aprovechar al máximo el hardware.

Sin embargo, la tecnología ha avanzado hasta el punto en que esos sacrificios ya no son necesarios, y por eso Project Helix está tomando esa visión y convirtiéndola en realidad. Hablamos de un momento en el que se cierra el círculo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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