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El exdirector creativo de Avalanche Studios, Christofer Sundberg, ha revelado que el estudio estuvo cerca de crear su propio equivalente a Crimson Desert con un proyecto llamado AionGuard. Este título llevaba tiempo en desarrollo antes de desaparecer sin llegar a ver la luz.

Sundberg expresó su frustración por el destino del proyecto, señalando que AionGuard tenía muchas de las ideas y ambiciones que hoy vemos en Crimson Desert, e incluso aseguró que podrían haber logrado algo similar mucho antes.

El juego proponía una experiencia ambiciosa, donde los jugadores controlarían a un caballero-hechicero con múltiples habilidades, capaz de reclutar aliados o sabotear enemigos. Su diseño buscaba ofrecer libertad y creatividad en el gameplay, recordando a otras propuestas de mundo abierto del estudio.

Sin embargo, el desarrollo enfrentó limitaciones, especialmente a nivel técnico, ya que el hardware de la época no habría permitido alcanzar el nivel visual actual. Aun así, Sundberg lo considera una gran oportunidad perdida para innovar antes de tiempo.

Finalmente, el proyecto fue cancelado cuando su editor decidió cambiar de estrategia y centrarse en sus franquicias existentes. Según Sundberg, la relación terminó abruptamente, incluso mediante un simple mensaje, dejando atrás un juego que pudo haber marcado tendencia en la industria.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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