Nvidia ha presentado recientemente RTX Mega Geometry, una tecnología que, aunque no forma parte de la esperada evolución de DLSS 5, ha llamado la atención por su potencial visual. Esta innovación se está mostrando en varios títulos, pero uno de los ejemplos más impactantes es The Witcher 4, donde se utiliza para demostrar avances en path tracing.
Durante la GDC 2026, el ingeniero Martin Stich explicó que una demo técnica —basada en assets de CD Projekt RED— incluye 60 millones de plantas y un millón de árboles en un mapa de 5×5 km. Además, cuenta con 200 especies vegetales distintas, con algunos árboles que superan los 10 millones de polígonos, todo cargando sin necesidad de streaming.
El apartado visual se complementa con iluminación completamente basada en path tracing, lo que eleva significativamente el nivel de realismo. Lo más sorprendente es que esta demo logra ejecutarse a 4K y 80 FPS, aunque con ciertas condiciones técnicas específicas.
Entre esas condiciones, destaca que el rendimiento se alcanza utilizando una RTX 5090 y con resolución reescalada desde 1440p mediante DLSS en modo Calidad. En comparación, una RTX 4070 logra alrededor de 58 FPS a 1440p, también con reescalado, lo que muestra la exigencia de esta tecnología.
Aun así, es importante aclarar que esto no representa el gameplay final ni los requisitos reales de The Witcher 4, sino una demostración técnica de lo que podría lograrse. El juego sigue en desarrollo sin fecha oficial, aunque se especula con un lanzamiento hacia finales de 2027.





