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El estudio Pearl Abyss ha anunciado que Crimson Desert ha superado los 4 millones de copias vendidas en todo el mundo, consolidándose como un lanzamiento exitoso dentro del género de acción y mundo abierto. El mensaje fue compartido en redes sociales, donde el equipo agradeció a los jugadores por su apoyo.

Este logro llega poco después de que el CEO Heo Jin-young afirmara que el juego está cerca de alcanzar los 5 millones de copias, una meta que el estudio espera anunciar pronto. La compañía mantiene expectativas altas y busca cerrar el año con resultados aún más sólidos.

Además, Pearl Abyss ha comenzado a explorar la posibilidad de un port para la Nintendo Switch 2, aunque reconocen que será complicado debido a sus limitaciones técnicas frente a otras plataformas. Aun así, ya han iniciado investigaciones y pruebas con interés en llevar el juego a ese sistema.

Desde su lanzamiento, el título ha recibido múltiples actualizaciones post-lanzamiento para responder a las críticas de los jugadores. Entre ellas, destaca la incorporación de nuevas monturas permanentes, incluyendo criaturas legendarias y jefes, así como ajustes en sistemas como el consumo de resistencia al volar.

Otros parches también han mejorado la experiencia general, añadiendo un cofre de almacenamiento privado para facilitar la gestión de inventario y más puntos de viaje rápido en el mundo de Pywel, lo que hace que la exploración sea más cómoda y dinámica.

Estas mejoras han tenido un impacto positivo, reflejado en el aumento de la actividad del juego, que llegó a superar los 270,000 jugadores simultáneos en Steam, marcando un nuevo récord para el título.

Sin embargo, no todo ha sido positivo. El propio CEO reconoció que la historia principal es uno de los puntos más débiles, una crítica compartida por la comunidad. El equipo admite que no logró mejorar este aspecto durante el desarrollo, ya que priorizó reforzar la jugabilidad, dejando la narrativa como una tarea pendiente para futuros proyectos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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