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John Romero y Brenda Romero consideran que la industria actual de los videojuegos atraviesa un momento crítico, incluso más inestable que el vivido durante el Video Game Crash of 1983. Ambos describen el panorama como “más propenso a colapsar”, reflejando una preocupación generalizada dentro del sector.

En una entrevista, Brenda Romero fue especialmente clara al afirmar que la industria está en “un lugar realmente horrible”, señalando que casi todos los profesionales se han visto afectados directa o indirectamente por despidos o incertidumbre laboral. Según ella, es un momento extremadamente difícil para quienes trabajan en videojuegos.

Por su parte, John Romero destacó una paradoja preocupante: ni siquiera el éxito comercial garantiza estabilidad. Mencionó casos como Battlefield 6, que tuvo un gran rendimiento, pero aun así los estudios involucrados sufrieron despidos, lo que evidencia problemas estructurales más profundos en la industria.

El propio estudio de los Romero, Romero Games, ha enfrentado turbulencias recientes. Aunque surgieron rumores de cierre, el equipo aclaró que la empresa sigue en pie, pese a que perdió financiamiento para su último proyecto y tuvo que cancelar el juego temporalmente.

Aun así, lograron mantenerse operativos tras negociar con posibles socios, aunque con grandes sacrificios. El equipo se redujo drásticamente de 110 personas a solo nueve, lo que refleja la magnitud de la crisis incluso para estudios con trayectoria y reconocimiento.

Brenda también advirtió que, aunque sobreviven por ahora, otro golpe fuerte podría ser definitivo para el estudio, mostrando la fragilidad actual del sector. A esto se suma la incertidumbre sobre el futuro, especialmente con debates internos sobre el uso de inteligencia artificial generativa, que genera tanto interés como rechazo.

Finalmente, al comparar con la crisis de 1983, se recuerda que aquella fue causada por la saturación de juegos de baja calidad y el colapso del mercado, especialmente en consolas como la Atari 2600. La recuperación llegó años después con el lanzamiento de la Nintendo Entertainment System, lo que plantea la gran incógnita actual: qué innovación o cambio logrará rescatar a la industria esta vez.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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