Capcom mostró recientemente uno de los escenarios de Pragmata durante un State of Play, destacando una ciudad que recuerda a Nueva York pero con un aspecto inquietante. Este entorno busca parecer una versión artificial creada por una IA, generando una sensación extraña pero familiar para los jugadores.
Según el director Yonghee Cho, la idea central fue crear una “Nueva York falsa generada por IA”, permitiendo que los jugadores reconozcan el entorno mientras perciben que algo no encaja del todo. Esto ayuda a mantener una conexión inmediata con el escenario, pero también refuerza su naturaleza artificial.
El productor Naoto Oyama explicó que aunque el concepto es que el entorno fue generado por IA, en realidad fue cuidadosamente diseñado por desarrolladores humanos, quienes introdujeron errores intencionales para lograr ese efecto. Ejemplos de esto incluyen taxis hundiéndose en el suelo o autobuses saliendo de las paredes, creando una estética perturbadora.
Uno de los mayores desafíos fue equilibrar estas “fallas”. Los desarrolladores tuvieron que crear manualmente las distorsiones sin hacerlas demasiado llamativas, ya que podrían confundir a los jugadores haciéndoles pensar que forman parte de puzzles o mecánicas importantes. Lograr que se sintieran como simple ambientación fue un proceso complejo.

Además del entorno, Cho también habló sobre el diseño de Diana, la compañera androide del juego. El equipo buscaba dotarla de expresividad única, pero se enfrentó a limitaciones creativas y técnicas, haciendo que su desarrollo fuera especialmente complicado en comparación con personajes humanos.
Finalmente, Pragmata llegará el 17 de abril a múltiples plataformas, incluyendo PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. El juego ya genera gran expectativa, con millones de jugadores interesados y una demo muy exitosa, lo que indica que podría convertirse en uno de los lanzamientos más llamativos de Capcom.





