Aunque los videos de gameplay de Crimson Desert han impresionado por su escala y jugabilidad, uno de sus sistemas más criticados ha sido el de monturas, especialmente el uso del dragón. A diferencia del caballo, que está siempre disponible, otras criaturas no son permanentes. Incluso el dragón, pese a desbloquearse como recompensa importante, solo puede usarse durante 15 minutos, con un enfriamiento de 50 minutos en tiempo real.
Esta decisión ha generado fuertes críticas por parte de la comunidad, ya que el dragón fue uno de los elementos más promocionados en tráilers y demostraciones. Muchos jugadores consideran que las restricciones lo convierten en una recompensa decepcionante, especialmente porque se desbloquea recién al final de la historia principal.
Las reacciones no se hicieron esperar. Algunos usuarios señalaron que la forma en que se presentó el dragón daba a entender que sería una montura permanente, no una habilidad limitada. Esto ha provocado frustración, ya que la expectativa creada por el marketing no coincide con la experiencia real dentro del juego.
Otros jugadores también cuestionan la lógica de este tipo de limitaciones en un título para un solo jugador. Argumentan que no tiene sentido “balancear” el poder del jugador en una experiencia individual, donde no se afecta a otros usuarios. Para ellos, estas restricciones van en contra de la fantasía de poder que el propio juego prometía.
Además, la comunidad ha pedido a Pearl Abyss que convierta las monturas no equinas en opciones permanentes, incluyendo criaturas como lobos o raptores. Aun así, hay señales positivas: el estudio ya ha demostrado ser receptivo al feedback, lanzando actualizaciones que mejoran el inventario, la exploración y la calidad de vida general, lo que da esperanza de que estos problemas también puedan ser corregidos.





