88
Views

Aunque Crimson Desert habría logrado vender muchas copias tras su lanzamiento, un nuevo informe sugiere que su desarrollo estuvo marcado por serios problemas internos. Testimonios anónimos de supuestos ex empleados de Pearl Abyss apuntan a una cultura laboral complicada, donde los desarrolladores tenían una influencia excesiva y los líderes rechazaban cualquier opinión que no coincidiera con su forma de pensar.

Estas declaraciones provienen de publicaciones en Blind, una comunidad anónima exclusiva para profesionales verificados de la industria. Según uno de los testimonios, el proyecto cambió radicalmente con el tiempo, al punto de que la historia del juego no se finalizó hasta poco antes de su lanzamiento. Esto habría provocado decisiones incoherentes, como la ausencia de una referencia clara al propio “Crimson Desert” dentro del juego.

Los conflictos internos también habrían jugado un papel clave. Se reporta que un director fue desplazado en medio de luchas de poder, siendo reemplazado indirectamente por un empleado con experiencia en arte que ascendió a gerente general. Este cambio habría desencadenado la revisión y cancelación de decisiones previamente tomadas, generando aún más inestabilidad en el desarrollo.

Según los testimonios, la estructura del estudio funcionaba como una “pirámide invertida”, con más líderes que empleados base, lo que dificultaba la toma de decisiones claras. Aunque muchos desarrolladores eran conscientes de que el proyecto “se estaba descarrilando”, no tenían la capacidad de intervenir ni corregir el rumbo.

Además, se describe un entorno donde solo se valoraban las ideas alineadas con la visión de la dirección, mientras que las demás eran ignoradas. Esto habría derivado en un producto final descrito como un “collage” de mecánicas y referencias, con sistemas poco cohesionados y un diseño confuso, especialmente en aspectos como los controles.

Finalmente, algunos ex empleados afirman que ver el juego terminado resulta “agridulce”, y temen que la empresa intente buscar culpables individuales en lugar de asumir fallas estructurales. A pesar de su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series X/S, el caso de Crimson Desert podría convertirse en un ejemplo de cómo los problemas internos pueden afectar profundamente el desarrollo de un videojuego.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.