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Nvidia ha revelado nuevos detalles sobre DLSS 5 tras la oleada de críticas generadas por su presentación. La información proviene del evangelista técnico Jacob Freeman, quien respondió a preguntas del creador de contenido Daniel Owen, abordando cómo funciona la tecnología, su entrenamiento y su tratamiento de materiales visuales.

Uno de los puntos clave es que DLSS 5 funciona utilizando fotogramas 2D junto con vectores de movimiento como entrada, lo que luego permite generar una nueva imagen mejorada. Esto ha generado dudas, ya que se asemeja a un proceso en el que una IA “reinterpreta” una imagen, similar a mejorar una captura estática del juego sin acceso completo a la escena 3D.

Freeman explicó que el sistema ha sido entrenado para comprender la semántica compleja de una escena, incluyendo materiales como cabello o tela, así como personajes, objetos y condiciones de iluminación. Sin embargo, todo este análisis se basa en la información contenida en un solo fotograma, lo que limita el contexto real que la IA puede manejar.

En cuanto a las críticas sobre cambios visibles en personajes —como en Starfield o Resident Evil Requiem— Freeman aclaró que la geometría base de los modelos no se modifica, aunque esto no niega que DLSS 5 pueda alterar aspectos visuales como rasgos faciales o maquillaje. Esto ha generado preocupación sobre hasta qué punto la tecnología puede cambiar la intención artística original.

Otro aspecto importante es que DLSS 5 no recibe instrucciones directas de artistas sobre materiales PBR, sino que los “infiera” a partir de la imagen procesada. Aunque Nvidia afirma que esto mejora el realismo (como la iluminación o la rugosidad), algunos consideran estas afirmaciones algo engañosas o exageradas.

Finalmente, Nvidia señaló que los desarrolladores solo tienen control sobre tres parámetros principales: intensidad, corrección de color y enmascaramiento. Aunque es posible excluir ciertas áreas del procesamiento, no existe un control detallado para evitar cambios específicos, como añadir maquillaje a un personaje. Aun así, la compañía insiste en que DLSS 5 busca ser una herramienta para potenciar la visión artística, mientras figuras como Jensen Huang han defendido la tecnología frente a las críticas.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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