El vicepresidente senior de AMD, Jack Huynh, anunció que, gracias a la colaboración con Microsoft en el Project Helix, se ha desarrollado una nueva versión de FidelityFX Super Resolution llamada FSR Diamond. Esta tecnología ha sido optimizada de forma nativa para la próxima consola de Xbox y está profundamente integrada en su kit de desarrollo, marcando un avance clave en rendimiento y gráficos de nueva generación.
Huynh describió esta alianza como una colaboración de ingeniería profunda durante varios años, enfocada en ofrecer mejoras significativas en rendimiento, gráficos innovadores y compatibilidad con la actual biblioteca de juegos de Xbox. Esta integración busca facilitar la transición generacional sin perder acceso a títulos existentes.
Aunque los detalles técnicos aún son limitados, FSR Diamond ha sido diseñado para aprovechar renderizado neuronal de nueva generación, escalado mediante machine learning, generación de múltiples frames y técnicas avanzadas de ray tracing y path tracing. Estas características apuntan a un salto importante en fidelidad visual y eficiencia.
Uno de los aspectos más destacados es la multi-frame generation, que debuta por primera vez en FSR. A diferencia de versiones anteriores, que solo generaban un frame adicional, esta nueva tecnología podrá generar múltiples frames intermedios, mejorando notablemente la fluidez. Esto la pone en competencia directa con DLSS 4 de NVIDIA, que ya incorpora esta función desde hace tiempo.
Sin embargo, reportes indican que FSR Diamond sería exclusivo de la arquitectura RDNA 5 de AMD, lo que implicaría que no estaría disponible en GPUs anteriores de PC. Esto sugiere un enfoque más cerrado y optimizado para hardware de nueva generación.
Por otro lado, AMD también colabora con Sony en tecnologías gráficas futuras, junto a figuras como Mark Cerny. Entre las innovaciones discutidas se encuentran Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression, herramientas que permitirán a los desarrolladores mejorar la calidad visual sin comprometer el rendimiento del hardware.
Finalmente, desde Xbox, Jason Ronald confirmó que los primeros kits de desarrollo de Project Helix llegarán en 2027, destacando que el sistema ofrecerá un salto masivo en ray tracing, integración de inteligencia en gráficos y mundos más realistas e inmersivos. Aunque comparaciones iniciales sugieren que podría superar al hardware de la futura PS6, las diferencias reales no serían tan significativas en la práctica.





