El primer gran parche de Marathon ya está disponible y, en líneas generales, ha sido bien recibido por la comunidad. Sin embargo, uno de los cambios incluidos generó reacciones mixtas: el aumento en el alcance del audio de los disparos de otros jugadores, lo que permite escucharlos desde distancias mucho mayores dentro de las partidas.
Según comentan los jugadores, el cambio terminó provocando situaciones demasiado caóticas. En un juego donde el PvE ya representa un desafío considerable, el hecho de que los disparos se escuchen desde tan lejos hace que otros equipos se acerquen rápidamente, generando constantes enfrentamientos de “third-party”, es decir, jugadores que intervienen en combates entre otros equipos.
Ante estas críticas, Bungie reconoció que el cambio fue “una sobrecorrección”. El estudio confirmó que reducirá nuevamente el alcance del audio, buscando mantener la posibilidad de escuchar las acciones de otros jugadores sin que ocurra a distancias que resulten excesivas. Estos ajustes llegarán en una futura actualización.

Mientras tanto, el estudio también anunció mejoras prácticas para el inventario. Los tamaños de apilamiento en la Bóveda para munición, materiales y granadas aumentarán, lo que ayudará a gestionar mejor el espacio. Por ejemplo, la munición Volt, los objetos de curación y los escudos podrán apilarse hasta 30 unidades, según una imagen previa compartida por los desarrolladores.
Finalmente, el equipo confirmó que también trabaja en mejoras a largo plazo para PCs de gama alta, aunque estas optimizaciones no llegarán todas al mismo tiempo. Marathon ya está disponible en Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 y PC, y todavía tiene más contenido en camino, incluido el área de endgame Cryo Archive, que llegará como parte de la Temporada 1. 🎮





