Remedy Entertainment vuelve a apostar por un apartado técnico de primer nivel con Control Resonant, siguiendo la línea visual impresionante que ya demostró en Alan Wake 2 y Control. El nuevo título aprovechará tecnologías gráficas avanzadas como Path Tracing y DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation, lo que permitirá reflejos, iluminación y sombras completamente trazadas por rayos desde su lanzamiento.
Un nuevo tráiler técnico publicado por Nvidia muestra el enorme nivel de detalle que se consigue gracias a DLSS Ray Reconstruction, que mejora la calidad visual del ray tracing mediante inteligencia artificial. Esto promete escenarios más realistas y una iluminación mucho más precisa, elevando la fidelidad visual del juego.
Otra de las tecnologías clave será RTX Mega Geometry, una herramienta presentada recientemente por Nvidia que permite construir estructuras de ray tracing hasta 100 veces más rápido que antes, haciendo posible path tracing completo con mayor nivel de detalle y teselación en tiempo real.
Remedy ya utilizó esta tecnología previamente en Alan Wake 2, donde logró reducir el uso de VRAM en unos 300 MB y mejorar el rendimiento entre un 5% y un 20%. Si Control Resonant alcanza un nivel visual similar, los jugadores podrán explorar una versión mucho más compleja y detallada de Manhattan, llevando el ray tracing a un nuevo nivel dentro del juego.
El título llegará más adelante este año a Xbox Series X/S, PS5 y PC, y actualmente se encuentra en fase alpha. Remedy asegura que se trata del proyecto con el equipo de gameplay más grande de su historia, y aunque actúa como secuela del primer Control —ambientada siete años después— también funcionará como una historia independiente, con el objetivo de alcanzar los 60 FPS en todas las plataformas.





