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A pesar de que Castlevania: Belmont’s Curse parece un roguelike y cuenta con desarrolladores expertos en ese género, Konami ha confirmado de manera categórica que no lo es. Esto despeja cualquier duda sobre el enfoque del juego y reafirma que seguirá la tradición clásica de la saga.

Durante el último State of Play, mientras títulos como God of War, Ghost of Yotei y Kena acaparaban la atención, Belmont’s Curse se destacó como un juego más pequeño pero muy esperado por los fanáticos de Castlevania. Tras años de ausencia de novedades relevantes en la saga, los jugadores finalmente tienen algo que esperar este año.

El juego está siendo desarrollado por Evil Empire y Motion Twin, estudios conocidos por sus roguelikes, lo que llevó a muchos a asumir que Castlevania seguiría esa línea. Sin embargo, los rumores se disiparon: Belmont’s Curse no será un roguelike ni un roguelite, sino un juego de acción y exploración en 2D con mapas amplios y detalladamente diseñados.

Desde su revelación, los fans compararon Belmont’s Curse con juegos como The Rogue Prince of Persia o Dead Cells por su apariencia y estilo. Aun así, según confirmó Konami a The Verge, los jugadores podrán explorar libremente mapas elaborados, enfocándose en la experiencia clásica de la saga sin recurrir a las mecánicas de muerte y reinicio típicas de los roguelikes.

Esto es especialmente positivo para los seguidores de Castlevania, ya que la saga tendrá la oportunidad de brillar por sus propios méritos. Aunque un Castlevania roguelike podría haber resultado interesante, el género está saturado, y Belmont’s Curse apuesta por recuperar la esencia clásica que los fans han esperado durante tanto tiempo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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