Capcom ha profundizado en los dos estilos de juego de Resident Evil Requiem —horror y acción— representados por sus protagonistas Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy. En una entrevista con DenNicoFamiGamer (vía GamesRadar), el director Koshi Nakanishi explicó que Leon será mucho más brutal que en Resident Evil 2, 4 y 6, mostrando una personalidad marcada por ira despiadada y una clara actitud cansada del mundo.
Según Nakanishi, el equipo quiso explorar en qué tipo de persona se habría convertido Leon tras tantos años de combate. Este enfoque llevó a construir un personaje endurecido por la experiencia, que ya no lucha solo por deber, sino impulsado por una rabia acumulada. “Este Leon ha estado peleando durante mucho tiempo y exuda una ira implacable”, señaló el director.
Esa evolución se refleja de forma directa en el gameplay a través de la nueva arma cuerpo a cuerpo de Leon: un hacha. El uso de esta herramienta brutal no es casual, y está pensada para incomodar al jugador. De hecho, Nakanishi afirmó que el objetivo es que algunos se pregunten “¿qué le pasa a Leon?” mientras lo controlan.
“El símbolo de este cambio es que Leon pelea con un hacha ensangrentada, balanceándola de una forma que puede resultar perturbadora”, explicó Nakanishi. Esta decisión fue totalmente intencional y busca reforzar la crudeza y violencia del nuevo enfoque del personaje dentro de la narrativa.

Curiosamente, los primeros conceptos del juego apostaban por un Leon más orientado al horror puro, pero Capcom decidió descartar esa idea. El estudio concluyó que los fans no querrían ver a un Leon tímido o asustado, ya que su identidad está ligada a la acción y la determinación.
Por ello, Resident Evil Requiem divide claramente sus estilos: Grace ofrecerá una experiencia más cercana al terror tenso de Resident Evil 7 y el remake del 2, mientras que Leon encarnará la acción intensa del remake de Resident Evil 4. Ambos enfoques están diseñados para construir y liberar tensión de forma equilibrada a lo largo del juego.
Además, Capcom confirmó que las acciones de un personaje afectan la experiencia del otro. Los enemigos eliminados por uno permanecerán muertos cuando el otro llegue a la misma zona, lo que añade estrategia y rejugabilidad, especialmente por la escasez de recursos de Grace. Resident Evil Requiem llegará a PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 el 27 de febrero.





