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Capcom ha sido clara al definir Resident Evil Requiem como una fusión de estilos dentro de la saga. Por un lado, Grace Ashcroft ofrece una experiencia más cercana al survival horror clásico, inspirada directamente en Resident Evil 2. Por el otro, Leon protagoniza secciones con un enfoque mucho más orientado a la acción, evocando a Resident Evil 4.

Para explicar esta mezcla, el director Koshi Nakanishi recurrió a una curiosa metáfora: el sushi. En una entrevista con Eurogamer, comparó la situación con unir dos gustos distintos —arroz y pescado crudo— que por separado funcionan, pero que juntos crean algo nuevo que inicialmente puede generar rechazo entre los más puristas.

La idea central, según Nakanishi, es que la identidad de Requiem nace precisamente de la combinación de ambos enfoques. Incluso si un jugador prefiere solo un tipo de survival horror, el “sabor” final del juego está en cómo estos dos estilos se complementan para ofrecer una experiencia más rica y variada.

El director también quiso tranquilizar a quienes, tras el último showcase, piensan que el gameplay de Leon será únicamente acción y ejecuciones espectaculares. Aclaró que su campaña incluirá exploración, escenas de terror, momentos opresivos y backtracking, y no solo tiroteos y combates intensos.

En el fondo, todo vuelve a la analogía del sushi: la suma de Grace y Leon es mayor que sus partes por separado. Nakanishi lo resume con humor, invitando a los jugadores a confiar en el equipo y atreverse a probar algo diferente. Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero en Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2, y seguirá a Grace mientras investiga una serie de asesinatos ligados a Elpis, un misterio que también conecta de forma secreta con Leon.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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