Anthem cierra hoy sus servidores, poniendo fin a su servicio en línea tras casi siete años de vida. Con la desconexión definitiva, el juego queda completamente injugable, marcando su final absoluto pese a que aún contaba con una pequeña pero fiel base de jugadores.
Lanzado el 22 de febrero de 2019, Anthem fue una gran decepción tanto para la crítica como para los fans. El título no encajó con lo que se esperaba de BioWare, y su enfoque como juego como servicio terminó siendo un experimento fallido, mal adaptado al ADN del estudio.
En su momento, existieron planes para rehacer el juego por completo y darle una segunda oportunidad, al estilo de No Man’s Sky o Final Fantasy XIV. Sin embargo, estos fueron cancelados dos años después del lanzamiento, lo que provocó que Anthem desapareciera poco a poco de la conversación y quedara sin futuro.
Uno de los pocos efectos positivos de su fracaso fue que EA dio marcha atrás en su idea de convertir Dragon Age en un juego multijugador. Aun así, la editora no dio a BioWare el tiempo ni los recursos necesarios para volver a un proyecto single player sólido, lo que agravó aún más los problemas internos del estudio.
Pese a todo, Anthem tuvo defensores que veían potencial en su concepto y su jugabilidad. Recientemente, el veterano de BioWare y productor ejecutivo Mark Darrah publicó un extenso video explicando qué salió mal, asumiendo parte de la culpa. Así, Anthem probablemente será recordado como una cadena de malas decisiones, el inicio de una etapa complicada para BioWare y un juego que, aunque fallido, algunos realmente echarán de menos.





