Bungie se acerca al lanzamiento de Marathon, su shooter de extracción PvPvE, previsto para marzo de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y continúa realizando playtests bajo estrictos acuerdos de confidencialidad (NDA). Sin embargo, una prueba realizada en diciembre terminó con una filtración que reveló nuevos detalles sobre los cosméticos del juego, incluyendo capturas de pantallas de skins para los seis Runners jugables.
Según el reporte, la filtración muestra alrededor de 55 skins, repartidas de forma relativamente equilibrada entre los personajes. Triage, Destroyer y Recon tendrían 8 skins cada uno, Assassin y Thief contarían con 10, mientras que Vandal lideraría con 11. Eso sí, se aclara que estos números corresponden únicamente a los playtests y podrían cambiar considerablemente de cara al lanzamiento final.
En cuanto a la forma de desbloquear estos cosméticos, se espera una mezcla de recompensas por progresión y logros, junto con una tienda dentro del juego con compras usando dinero real, e incluso la posible inclusión de un battle pass. Algunas imágenes filtradas también sugieren que Vandal, Destroyer, Assassin y Thief recibirán skins exclusivas al adquirir la edición Deluxe de Marathon.
Bungie confirmó el mes pasado que Marathon costará $39.99 y que, en su lanzamiento, contará con cuatro mapas: Perimeter, Dire Marsh, Outpost y el Cryo Archive del UESC Marathon. Este último, sin embargo, no estará disponible desde el primer día, ya que se habilitará cuando comience oficialmente la primera temporada poco después del estreno.

El estudio también detalló que el juego tendrá Reward Passes que no caducan, lo que permitirá a los jugadores desbloquear cosméticos y recompensas incluso cuando el juego avance a nuevas temporadas. Bungie fue clara al respecto: la experiencia de juego “nunca dependerá de cuánto dinero gastes”, buscando evitar dinámicas pay-to-win.
En paralelo al desarrollo, el director de arte Joseph Cross anunció su salida de Bungie, asegurando que fue una decisión personal. Cross se mostró orgulloso del mundo visual creado para Marathon y del trabajo realizado también en Destiny 2. El desarrollo del juego no ha estado exento de polémicas, incluyendo retrasos, más playtests y acusaciones de plagio artístico, aunque esta última controversia fue resuelta en diciembre según la artista involucrada.





