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No es ningún secreto que Crimson Desert, el ambicioso proyecto de Pearl Abyss, es un juego de enormes proporciones. Desde su primer tráiler de jugabilidad, con batallas masivas, exploración aérea y mecánicas poco convencionales, quedó claro que se trata de una experiencia que exige tiempo. Por ello, no sorprende que los códigos de review se envíen con un mes de anticipación al lanzamiento.

Esta información proviene de Will Powers, experto en marketing y planificación estratégica, quien está a cargo de la programación de los códigos de análisis. En una entrevista —ahora privada— durante el New Game+ Showcase, Powers fue claro: “Voy a darles un mes con el juego. Lo van a necesitar”, dejando en evidencia la magnitud del título.

Según Powers, hay dos razones clave detrás de esta decisión. La primera es permitir que los reviewers pasen suficiente tiempo con el juego y lo comprendan a fondo. La segunda tiene que ver con el saturado calendario de lanzamientos, evitando que los medios tengan que priorizar otros títulos o apurar reseñas, algo que, según él, no beneficia a nadie.

El tamaño del mundo también justifica esta medida. Powers señaló que Pywel, el mundo de Crimson Desert, es más grande que el mapa de Red Dead Redemption 2 y al menos el doble del mundo jugable de The Elder Scrolls V: Skyrim. Esto implica una cantidad enorme de contenido por descubrir, que difícilmente podría explorarse de forma adecuada en poco tiempo.

A pesar de la confianza del equipo en el estado actual del juego, Powers considera que la mejor experiencia solo se logra sin prisas. Crimson Desert se lanzará el 19 de marzo para PS5, Xbox Series X/S y PC, y todo apunta a que será uno de los títulos más grandes y exigentes del año.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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