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Durante CES 2026, Nvidia confirmó que varios juegos importantes se lanzarán con soporte para RTX y DLSS 4, ampliando aún más su ecosistema tecnológico. Entre los títulos destacados se encuentran Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, Active Matter, DEFECT, Screamer y 007: First Light, que se suman a una lista de más de 250 juegos que ya son compatibles con DLSS 4 y Multi Frame Generation.

Estos juegos contaron con tráilers técnicos en los que se mostró cómo aprovechan las tecnologías de Nvidia. En el caso de Resident Evil Requiem, el título será capaz de superar los 200 FPS incluso con Path Tracing activado, gracias a Multi Frame Generation. Phantom Blade Zero llegará el 9 de septiembre con todas estas funciones disponibles desde el primer día, mientras que 007: First Light las utilizará para mejorar el nivel de detalle visual sin sacrificar la estabilidad del rendimiento.

También se publicaron vídeos similares de Active Matter, DEFECT y Screamer, donde se exhibe gameplay en 4K con Path Tracing, iluminación global con ray tracing y altas tasas de fotogramas, todo potenciado por DLSS 4 y las tecnologías de generación de cuadros de Nvidia.

Varios desarrolladores de IO Interactive, como el director artístico de la franquicia Rasmus Poulsen, el ingeniero principal Henrik Schlichter y el CTO Ulas Karademir, explicaron cómo 007: First Light se ha diseñado en estrecha colaboración con Nvidia. Schlichter destacó que todas las funciones de DLSS 4, desde Multi Frame Generation hasta Super Resolution, están profundamente integradas en el juego.

Además, el estudio ha desarrollado un nuevo sistema volumétrico de humo, pensado para elevar el realismo de la niebla, el humo y las explosiones, algo que, según el equipo, no se había logrado antes a este nivel. Karademir añadió que la sinergia entre hardware y software permite romper las limitaciones tradicionales, dando a los diseñadores una mayor libertad creativa.

Por su parte, “Soulframe” Liang, creador de Phantom Blade Zero, habló de las características exclusivas de PC del juego. Destacó que RTX y DLSS 4 mejoran notablemente la experiencia, especialmente en la representación de la lluvia, un elemento clave del entorno, donde el ray tracing es esencial para mantener realismo sin comprometer el rendimiento.

En cuanto a las fechas de lanzamiento, Resident Evil Requiem será el primero en llegar, el 27 de febrero, para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Screamer le seguirá el 26 de marzo, mientras que DEFECT y Active Matter llegarán más adelante este año. Por último, 007: First Light, que estaba previsto para febrero, ha sido retrasado al 27 de mayo, cerrando una alineación de lanzamientos fuertemente apoyados por la tecnología de Nvidia.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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