Con la llegada del CES, y tras el anuncio de DLSS 4.5 de Nvidia, ya disponible para todas las GPU RTX, se ha confirmado una nueva oleada de juegos que aprovecharán ray tracing y Frame Generation. Entre ellos destaca Capcom, que prepara lanzamientos importantes como Resident Evil Requiem y Pragmata en los próximos meses.
En un diario de desarrollo, Masaru Ijuin, responsable de soporte de desarrollo del motor, explicó que el Path Tracing “transforma fundamentalmente los gráficos de los videojuegos”. Según Ijuin, esta tecnología permite reproducir con precisión cómo la luz se refleja, se dispersa y rodea los objetos, logrando escenarios mucho más realistas.
El resultado se aprecia en reflejos y sombras más creíbles, así como en una iluminación directa e indirecta más natural. Gracias a ello, Capcom considera que Pragmata alcanza una calidad visual “cinematográfica”, comparable a la de “películas de ciencia ficción de alto nivel”, elevando notablemente su apartado técnico.
A esto se suma DLSS 4 con Multi Frame Generation, que promete una experiencia “excepcional” en una amplia gama de configuraciones de PC, al aumentar el rendimiento, reducir la latencia y mejorar la calidad de imagen. Dado el excelente nivel de optimización mostrado en la demo de Pragmata, esta tecnología podría ampliar aún más su público potencial.
Pragmata se lanzará el 24 de abril en Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2. La historia sigue a Hugh, quien investiga una anomalía en una estación lunar y termina aliándose con Diana, un androide creado a partir de Lunarfilament, para enfrentarse a robots hostiles. El misterio sobre su propósito y lo que ocurre en la estación será el eje central de la aventura, cuya demo, por ahora exclusiva de PC, llegará también a otras plataformas antes del lanzamiento.





