Cyberpunk 2077 ha tenido un recorrido complicado, desde su lanzamiento controvertido hasta convertirse en uno de los RPG más queridos y rentables de CD Projekt RED. A pesar de las mejoras y actualizaciones, algunos jugadores sienten que ciertas partes del juego podrían haberse expandido, especialmente los eventos previos al robo en Arasaka.
Sin embargo, Igor Sarzyński, director cinematográfico y actual director creativo del secuela, cree que extender el Acto 1 no mejoraría la experiencia. Comparó esta idea con pasar más tiempo en Tatooine con Luke antes de involucrarse en los asuntos de los Jedi en Star Wars: “No, no lo haría mejor”. Sarzyński señala que la duración de esta parte depende del jugador, ya que algunos pueden pasar 20 horas explorando Watson, mientras que otros avanzan más rápido.
El director creativo también explicó que prolongar esta sección podría haber resultado en una experiencia divagante y sin enfoque, ya que el objetivo principal es “llegar a la cima”. La interacción con Jackie, el mejor amigo de V, tiene un tiempo limitado antes del robo, pero según Sarzyński, el equilibrio actual es satisfactorio, aunque la percepción de cada jugador puede variar.
Respecto al montaje de medio año que sigue al primer encuentro entre Jackie y V, Sarzyński aclaró que no se trata de contenido eliminado, sino que siempre estuvo planeado así. También desmintió el mito de que los ascensores de Night City estaban diseñados para ocultar pantallas de carga.
Sobre Cyberpunk 2, conocido como Project Orion, aún no hay fecha de lanzamiento. CD Projekt RED planea ampliar sus equipos de desarrollo en los próximos años para trabajar en esta secuela, dejando entrever que se busca un proyecto aún más ambicioso que su predecesor.





