Aunque Metroid Prime 4: Beyond se caracteriza por tener personajes bastante habladores, un jugador descubrió que el juego pudo haber sido aún más verboso. Al revisar los archivos de audio, encontró diálogos descartados que llegaron a incluirse en el lanzamiento final, pese a no usarse. El material fue compartido en video y revela conversaciones que quedaron fuera antes de la versión definitiva.
Estos diálogos eliminados no aportan elementos clave a la historia, sino que apuestan por un tono más humorístico, con bromas y comentarios ligeros entre personajes. Según reportes, el contenido cortado suma alrededor de 30 minutos, y todo indica que fue eliminado porque no encajaba con el tono serio y atmosférico que tradicionalmente define a la saga.
La serie Metroid Prime siempre ha sido valorada por su enfoque en la exploración y la sensación de aislamiento que acompaña a Samus Aran. Sin embargo, Metroid Prime 4: Beyond es el título con la puntuación más baja en Metacritic dentro de la franquicia, algo que varios analistas atribuyen, en parte, a la excesiva presencia de diálogos y personajes secundarios.
Nuestra propia reseña también señaló la charla constante de los NPCs como uno de los puntos negativos del juego. Aunque es útil que los personajes ayuden en ciertos puzzles, la imposibilidad de desactivar sus comentarios afecta la atmósfera y reduce el impacto del aislamiento, uno de los pilares narrativos y sensoriales de la saga.
Por otro lado, el desarrollo del juego fue especialmente complejo y prolongado, como lo demuestra una lista de créditos que incluye 21 estudios, entre ellos Retro Studios, Virtuos y AMC Studios. Esto no sorprende si se recuerda que el juego fue anunciado en 2017, reinició su desarrollo en 2019 bajo Retro Studios y finalmente llegó con una ambiciosa aventura en el planeta Viewros, disponible en Nintendo Switch y Switch 2.





