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A medida que 2025 se acerca a su final y Warhorse Studios lanza el último DLC planeado para Kingdom Come: Deliverance 2, el estudio ha compartido nuevos detalles sobre el desarrollo del juego. En una entrevista con GamesRadar, el diseñador principal Prokop Jirsa explicó cómo el equipo recibió comentarios negativos durante las pruebas de juego, especialmente de jugadores que eran castigados rápidamente por sus acciones.

Según Jirsa, hubo playtests en los que algunos jugadores cometían errores al inicio, eran arrestados de inmediato y reaccionaban negativamente. Sin embargo, el estudio decidió mantenerse firme en sus decisiones de diseño, ya que buscaban que las acciones del jugador tuvieran consecuencias reales dentro del mundo del juego.

Uno de los pilares de esta filosofía fue hacer que el jugador se sintiera extremadamente débil al comienzo de la aventura. Para Warhorse Studios, esta fragilidad inicial es clave para que el progreso resulte más satisfactorio, ya que la sensación de crecimiento y poder se gana con esfuerzo, y no se entrega de forma inmediata.

La confianza del estudio para ignorar ciertas críticas vino, en gran parte, del éxito del primer Kingdom Come: Deliverance en 2018. Aunque hubo muchas discusiones internas sobre si apostar por elementos de supervivencia tan duros —como quitarle al jugador incluso un lugar para dormir—, el equipo decidió seguir adelante con su visión.

Esta aproximación estuvo inspirada en juegos de FromSoftware como Dark Souls y Elden Ring, títulos que demostraron que las experiencias exigentes pueden llegar al público masivo. El tiempo les dio la razón: en noviembre, Warhorse anunció que Kingdom Come: Deliverance 2 alcanzó los 4 millones de copias vendidas, coincidiendo con el lanzamiento del DLC final Mysteria Ecclesiae y la Royal Edition, que incluye el juego base y todos los contenidos descargables, consolidando el éxito del proyecto.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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