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AMD por fin ha lanzado FSR Redstone, su plataforma de mejora gráfica basada en IA, presentada por primera vez en Computex 2025. Con esta nueva tecnología, la compañía busca competir directamente con el DLSS 4 de Nvidia, el estándar actual en escalado de resolución y generación de fotogramas. Se trata de un giro importante respecto a versiones anteriores de FSR, que no utilizaban machine learning y quedaban un paso por detrás frente a Nvidia.

FSR Redstone funciona exclusivamente en GPUs Radeon RX 9000 mediante los controladores Adrenalin, y utiliza inteligencia artificial para mejorar tres áreas clave: escalado de resolución, generación de fotogramas y ray tracing optimizado. Para ello incorpora nuevas capacidades como Ray Regeneration y Radiance Caching, que buscan ofrecer reflejos más limpios, iluminación más precisa y un rendimiento más estable. Además, la IA reduce artefactos como el ghosting, uno de los principales problemas de las versiones previas.

Sin embargo, Nvidia sigue teniendo ventaja en experiencia y compatibilidad, pues DLSS 4 cuenta con un modelo más maduro, soporte para GPUs desde la serie RTX 30 y un sistema de generación de fotogramas más avanzado. Aun así, AMD promete más de 200 juegos compatibles a finales de 2025, y si logra mantener ese ritmo, podría recortar distancias significativamente en los próximos meses.


¿Qué es AMD FSR Redstone?

FSR Redstone ya está disponible a través de los drivers AMD Adrenalin, aunque con una limitación clave: solo funciona en las GPUs Radeon RX 9000, como la RX 9070 XT. Esta restricción marca un cambio respecto a versiones anteriores, ya que AMD centra esta nueva generación en su hardware más reciente para garantizar el máximo rendimiento y compatibilidad.

A diferencia de los anteriores FSR, Redstone adopta completamente el aprendizaje automático, lo que permite mejorar aspectos fundamentales del rendimiento gráfico. Entre las principales áreas de mejora se encuentran el reescalado por resolución, la generación de fotogramas y la calidad del ray tracing, ofreciendo una experiencia más fluida y visualmente atractiva en juegos compatibles.

Hasta ahora, FSR dependía de algoritmos tradicionales para escalar la resolución y generar fotogramas, lo que dejaba a AMD un paso por detrás de Nvidia DLSS, que desde sus primeras versiones implementó inteligencia artificial para optimizar estos procesos. Esta dependencia de métodos antiguos limitaba la calidad de imagen y la eficiencia en el rendimiento.

Con FSR Redstone, AMD introduce un plan que busca corregir el rumbo. La compañía apuesta por técnicas de machine learning que permiten competir con DLSS en términos de fidelidad visual y suavidad de juego, al menos sobre el papel. Esto representa un salto cualitativo importante respecto a las versiones anteriores de FSR.

Redstone consolida la estrategia de AMD al llevar sus tecnologías de optimización gráfica hacia un terreno donde la IA y el aprendizaje automático son el centro del rendimiento, ofreciendo mejoras tangibles en resolución, fotogramas y ray tracing, aunque por ahora solo accesible para su hardware más reciente.


Tecnologías detrás de FSR Redstone

FSR Upscaling es el mismo reescalado por IA que debutó en FSR 4, ahora integrado dentro de la marca Redstone. Esta tecnología renderiza el juego a una resolución menor y utiliza un modelo entrenado específicamente para recuperar nitidez, lo que reduce significativamente la carga sobre la GPU y mejora la experiencia visual.

Por su parte, FSR Frame Generation aprovecha el aprendizaje automático para aumentar la fluidez. Una red neuronal analiza cada cuadro y los datos internos del juego para generar fotogramas adicionales, lo que permite una experiencia mucho más ágil sin exigir tanto al hardware.

FSR Ray Regeneration se centra en el ray tracing, ofreciendo mejoras en los reflejos mediante IA. Esta tecnología elimina el ruido excesivo y evita saturar la GPU con cálculos de iluminación complejos, logrando imágenes más limpias y detalladas.

En cuanto a la iluminación global, FSR Radiance Caching utiliza otra red neuronal para manejar los efectos complejos de path tracing. Esto permite lograr una iluminación más realista sin comprometer el rendimiento, incluso en escenas exigentes y con gran cantidad de luces.

En conjunto, estas tecnologías conforman un sistema de procesamiento más eficiente, que reduce el ghosting presente en versiones anteriores y ofrece una mejor relación entre calidad visual y rendimiento, consolidando a FSR Redstone como una herramienta poderosa para optimizar juegos en GPUs Radeon RX 9000.


Compatibilidad: 200 juegos este año

Para finales de 2025, FSR Redstone contará con soporte en más de 200 juegos, incluyendo títulos destacados como Arc Raiders, Call of Duty: Black Ops 7 y God of War Ragnarök, lo que demuestra un lanzamiento inicial sólido.

Sin embargo, la funcionalidad más avanzada, FSR Frame Generation mediante IA, estará limitada a solo 32 juegos por el momento, según la lista oficial de AMD. Esto significa que no todos los títulos podrán beneficiarse de la generación de fotogramas adicional que mejora la fluidez.

A pesar de este buen arranque, el soporte de juegos de AMD sigue siendo inferior al de Nvidia, que cuenta con DLSS 4 en un catálogo mucho más amplio, con más de 800 títulos compatibles. La diferencia en compatibilidad de juegos representa un reto para AMD en su competencia directa.

En conjunto, FSR Redstone ofrece un avance tecnológico notable y un buen punto de partida, pero todavía enfrenta el desafío de ampliar su soporte de juegos para competir de igual a igual con DLSS 4 de Nvidia.


FSR Redstone vs DLSS 4

Nvidia sigue liderando el terreno gracias a la madurez de su tecnología y la amplia compatibilidad de juegos que ofrece DLSS 4, asegurando estabilidad y rendimiento superiores en una gran variedad de títulos.

Entre sus ventajas más destacadas, DLSS 4 utiliza una muy consolidada IA basada en Transformer, lo que permite una generación de fotogramas más eficiente y estable, ofreciendo una experiencia visual fluida incluso en los juegos más exigentes. Además, produce dos fotogramas adicionales por cada uno renderizado (3:1), frente al 1:1 de FSR Redstone, aumentando la sensación de fluidez.

A pesar de la ventaja de Nvidia, AMD FSR Redstone representa un salto enorme respecto a FSR 2 o 3. Su integración de IA y aprendizaje automático en el reescalado, la generación de fotogramas, el ray tracing y la iluminación avanzada lo sitúa como una alternativa seria y moderna, capaz de ofrecer mayor eficiencia y menor carga en la GPU, con resultados muy cercanos a los de DLSS en muchos aspectos.

Además, aunque Redstone todavía está limitado a la serie RX 9000, su relación precio–rendimiento y el soporte para más de 200 juegos antes de finalizar 2025 lo convierten en una opción atractiva para los jugadores que buscan calidad visual y rendimiento avanzados sin romper el presupuesto, marcando el inicio de un potencial crecimiento que podría acercarlo aún más a Nvidia.

Aunque Nvidia domina el mercado de Windows, AMD tiene una ventaja estratégica interesante: SteamOS. Esta plataforma abre la puerta a nuevas oportunidades fuera del ecosistema tradicional de Windows. Actualmente, FSR 4 ya funciona en Linux, y si Valve decide adoptar oficialmente estas tecnologías, no pasará mucho tiempo hasta que Proton integre Redstone por completo, haciendo posible que los juegos de Windows aprovechen la IA de AMD en Linux.

El resultado podría ser un escenario muy atractivo: Steam Machines potentes, basadas en hardware AMD, con IA integrada para mejorar el rendimiento y sin la sobrecarga de Windows 11, ofreciendo una experiencia de juego más ligera y optimizada. Para aprovechar esta oportunidad, una colaboración más estrecha entre AMD y Valve podría ser clave, y potencialmente cambiar las reglas del juego en el mundo del gaming portátil y de escritorio basado en Linux.


Conclusión

FSR Redstone marca el avance más significativo de AMD en años en cuanto a escalado, ray tracing y generación de cuadros por IA. Esta nueva plataforma permite que los juegos compatibles ganen en fluidez y calidad visual, acercando a AMD a las soluciones de Nvidia.

Aunque todavía no alcanza la madurez ni la compatibilidad de DLSS 4, Redstone representa un paso firme que coloca a AMD en la conversación de referencia sobre tecnologías de IA para videojuegos. Su enfoque basado en aprendizaje automático mejora notablemente la eficiencia del renderizado y la experiencia visual.

Si AMD logra expandir Redstone a más títulos y relajar las restricciones de hardware, su impacto podría ser mucho mayor, acercándose a la amplia base de juegos que actualmente domina Nvidia. Esto abriría oportunidades para que más jugadores disfruten de sus ventajas sin necesidad de contar con la GPU más reciente.

Hacia el final, FSR Redstone es el inicio de una competencia real en el terreno de la IA aplicada a los videojuegos, posicionando a AMD como un competidor serio y ofreciendo mejor rendimiento y calidad visual a los jugadores que apuesten por su ecosistema.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.