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El éxito de Ghost of Yōtei ya está comenzando a generar un impacto fuera del mundo de los videojuegos. Diversas localidades situadas alrededor del Monte Yōtei, en la región japonesa de Hokkaido, han puesto en marcha una campaña turística con el objetivo de atraer a los jugadores interesados en conocer los escenarios reales que inspiraron la nueva exclusiva de PlayStation.

El movimiento no es casual. Ghost of Yōtei, desarrollado por Sucker Punch, está ambientado en Hokkaido durante el siglo XVII y busca repetir el fenómeno que provocó Ghost of Tsushima, cuyo enorme éxito impulsó un importante crecimiento del turismo en la isla japonesa que dio vida al primer juego.

Tras el lanzamiento de Ghost of Tsushima en 2020, la isla de Tsushima experimentó un auténtico auge turístico, organizando recorridos temáticos, comercializando productos oficiales e incluso nombrando a los directores creativos de Sucker Punch como embajadores permanentes de turismo. En 2021, los propios aficionados lograron recaudar más de 260.000 dólares para restaurar un histórico santuario de la isla.

Ahora, siete ciudades y pueblos cercanos al Monte Yōtei, entre ellos Niseko y Kutchan, esperan replicar ese éxito con la secuela. El interés es aún mayor después de que Sony afirmara que Ghost of Yōtei está vendiendo mejor que Ghost of Tsushima, lo que incrementa las expectativas sobre su impacto cultural y turístico.

Como parte de esta iniciativa, la ciudad de Niseko firmó un acuerdo con una empresa especializada en colaboraciones con propiedades intelectuales, permitiéndole vender mercancía oficial inspirada en Ghost of Yōtei y desarrollar proyectos junto a negocios locales para aprovechar el creciente interés por el juego.

Entre las primeras colaboraciones destaca Kumagera Seisakusho, una tienda artesanal que fabrica productos utilizando madera de Hokkaido y que ya comercializa pines e imanes inspirados en Ghost of Yōtei. Además, existen planes para ampliar estas asociaciones con otros comercios de la región en los próximos meses.

Al igual que ocurrió en Tsushima, Niseko también estudia crear recorridos turísticos que permitan visitar las localizaciones reales representadas en Ghost of Yōtei. Las autoridades esperan que los jugadores descubran los paisajes de Hokkaido a través del videojuego y posteriormente decidan viajar para conocerlos en persona.

Brian Fleming, exdirector de Sucker Punch, recordó la enorme emoción que sintió al regresar a Tsushima y comprobar el impacto del primer juego. Durante su visita observó cómo turistas procedentes de países tan lejanos como Emiratos Árabes Unidos y Alemania viajaban exclusivamente para recorrer lugares históricos como el Castillo Kaneda, inspirados por la experiencia vivida en el videojuego.

Fleming también destacó que nunca imaginaron que los aficionados llegarían a financiar la restauración de un santuario histórico de Tsushima, calificándolo como una de las experiencias más gratificantes de su carrera. Aunque reconoce que todavía es imposible saber si Ghost of Yōtei conseguirá un fenómeno similar, se mostró ilusionado por descubrir hasta dónde puede llegar el impacto del juego una vez que los jugadores comiencen a explorar la nueva aventura.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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