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Hideo Kojima ha comentado que su próximo título de horror, OD, será muy distinto a los juegos anteriores de su estudio, mientras que Physint, su proyecto de espionaje, es un juego que, según él, podría hacer en su sueño. En entrevista con la publicación japonesa Ananweb, Kojima explicó que, aunque los juegos de espionaje no son un concepto nuevo, Kojima Productions busca formas de mantenerlo interesante y novedoso.

Kojima detalló que la jugabilidad de Physint es intuitiva y entretenida: un soldado infiltra, es detectado, se enfrenta al enemigo y se desplaza sigilosamente para eliminarlos uno a uno. “No importa cómo se desarrolle, es divertido y fácil de hacer”, comentó, resaltando la simplicidad y eficacia del concepto central.

Para diferenciar Physint de sus experiencias previas con la franquicia Metal Gear, Kojima planea incluir mecánicas únicas y nuevos “gimmicks”. Además, quiere difuminar la línea entre cine y videojuegos, involucrando no solo actores, sino también personal de producción cinematográfica en el desarrollo del título.

Kojima agregó que los tiempos actuales cambian tan rápido que las temáticas y estructuras sociales que quiere reflejar en el juego podrían aparecer en la vida real antes de que el juego se complete, mostrando su enfoque en la relevancia y actualidad de la narrativa.

Sobre OD, Kojima mencionó que, aunque su equipo ha creado juegos únicos en el pasado con mecánicas heredadas de títulos anteriores, este horror será algo completamente nuevo. También buscará cambiar el modelo de servicio desde cero, haciendo de este proyecto un desafío innovador para Kojima Productions.

Mientras OD podría ser el próximo gran lanzamiento del estudio, Physint aún está en fases tempranas de desarrollo. En agosto, Kojima indicó que el juego estaba en su “fase conceptual”, y en septiembre presentó oficialmente a tres miembros del reparto: Charlee Fraser, Ma Dong-Seok y Minami Hamabe.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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