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El director de Destiny 2 reconoció que la última expansión del juego no logró cumplir con lo que los jugadores esperaban, especialmente en un momento crítico para la franquicia. Tras el lanzamiento de The Final Shape, una expansión largamente anticipada que cerró la Saga de la Luz y la Oscuridad después de 10 años, la comunidad experimentó un declive natural en la actividad.

Después de este cierre, Bungie presentó una nueva era narrativa: The Fate Saga, cuyo primer capítulo llegó con The Edge of Fate en julio de 2025. Su continuación, Renegades, debutará el 2 de diciembre con una fuerte inspiración en Star Wars. Sin embargo, según el director Tyson Green, el inicio de esta nueva saga no fue tan sólido como se esperaba, ya que muchos jugadores no quedaron satisfechos con lo que ofreció la expansión inicial.

En una entrevista con IGN, Green afirmó que The Edge of Fate no cumplió con las expectativas, justo cuando muchos jugadores decidieron abandonar el juego tras el cierre natural que trajo The Final Shape. Aunque Bungie quería seguir construyendo historias dentro del universo de Destiny, Green reconoce que la transición “no se gestionó con gracia”.

Uno de los principales problemas fue que The Edge of Fate se centró demasiado en el “grindeo” y en subir niveles, en lugar de ofrecer recompensas más significativas. La expansión apostó por nuevos sistemas de progresión, sets de armadura y personalización de desafíos, buscando atraer a los jugadores más dedicados. Sin embargo, la estrategia “no funcionó”, dejando claro que la comunidad no quiere perseguir simplemente “un número que sube”, sino recompensas reales.

A partir de este tropiezo, Bungie asegura haber aprendido “duros lecciones” sobre lo que sus jugadores realmente quieren. Green enfatiza que hay dos tipos de juegos como servicio: los que escuchan a la comunidad y los que no, y Bungie quiere estar en el primer grupo para evitar convertirse en un título “muerto”. Esto implica ajustar el rumbo y enfocarse en contenido más satisfactorio.

La buena noticia es que el nuevo modelo de lanzamientos —dos expansiones medianas al año en lugar de una grande— permite reaccionar más rápido al feedback. Gracias a esto, Renegades apuesta por una estética de “western espacial” y una inspiración más marcada en Star Wars, manteniendo la esencia de Destiny pero con un enfoque más intencional. La expansión llegará el 2 de diciembre e introducirá un nuevo arquetipo de armas de calor basado en los icónicos blásteres de la saga galáctica.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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