Aparentemente, seis años y grandes expectativas no se tradujeron en el éxito que Take-Two Interactive esperaba para Borderlands 4. Lanzado el 12 de septiembre, el juego no incluyó cifras de ventas en el último informe fiscal de la compañía, aunque sí se destacó su puntuación de 82 en Metacritic, la segunda más alta de la serie.
Según Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, las ventas fueron “un poco más bajas” de lo esperado, aunque destacó que la recepción crítica fue excelente y que están satisfechos con el lanzamiento.
Los problemas con la versión de PC tampoco pasaron desapercibidos. Zelnick señaló que Gearbox ha estado solucionando los desafíos del lanzamiento en Steam, y que, a pesar de que las ventas iniciales fueron menores a lo anticipado, confían en que con el tiempo el juego tendrá un gran desempeño.
Para Gearbox, el hecho de que Borderlands 4 aún esté en 99 millones de ventas, lejos de las “100 millones” prometidas por Randy Pitchford, puede ser desalentador, especialmente considerando su presupuesto más del doble que Borderlands 3. El juego vendió dos millones de unidades en su primera semana, pero los problemas de rendimiento y la recomendación de reembolsos a jugadores insatisfechos de PC afectaron la percepción pública.

Aun así, el lanzamiento de contenido adicional marca el inicio de la nueva etapa de Borderlands. El primer gran DLC, Rush Saves Mercenary Day, estará disponible el 20 de noviembre, y el primer paquete de historia, Mad Ellie and the Vault of the Damned, llegará en el primer trimestre de 2026, agregando un nuevo Vault Hunter, C4SH.





