Cuando Battlefield 6 se lanzó a principios de mes, muchos jugadores exploraron Portal, la plataforma que permite crear modos, mapas y contenido personalizado. Entre los primeros experimentos, varios recrearon mapas icónicos de Call of Duty, buscando disfrutar lo mejor del juego rival dentro de su propia experiencia.
Rápidamente, tanto EA como Activision intervinieron, enviando notificaciones de infracción de propiedad intelectual y amenazando con prohibiciones si los jugadores no modificaban sus creaciones. A pesar de realizar los cambios solicitados, un jugador sigue recibiendo estas notificaciones de IP, lo que evidencia problemas en la gestión de derechos dentro de Portal.
El caso más destacado se dio en Reddit, con el usuario HearMeOut-13 y su creación “Project Osiris”, inspirada en el modo zombies de COD. Su proyecto, que buscaba emular el popular modo por oleadas, se volvió viral antes de atraer la atención de Activision, que comenzó a actuar sobre supuestas infracciones.
El primer retiro de contenido, el 23 de octubre, obligó al creador a renombrar todos los elementos de su modo, incluyendo elementos como “Juggernog”, para no infringir la propiedad de Activision. Aunque parecía suficiente, el problema continuó y su proyecto seguía en riesgo.
El 30 de octubre, el creador recibió otra notificación de infracción de IP, a pesar de que, según él, no existía ningún activo infringido, solo mecánicas de juego creadas con las herramientas de Portal. Actualmente, su creación está inaccesible, y la vaguedad de las notificaciones hace que sea difícil entender qué se está infringiendo, generando frustración en la comunidad que solo busca crear y divertirse.





