En el más reciente capítulo de la batalla legal entre Nintendo y Pocketpair por las similitudes entre Palworld y Pokemon, la Oficina de Patentes de Japón (JPO) ha rechazado la solicitud de patente de Nintendo. La patente se centraba en mecánicas de captura de monstruos, y el rechazo fue no definitivo, citando como referencia juegos previos como la serie ARK, Monster Hunter 4 y el propio Craftopia de Pocketpair, que ya incluían estas mecánicas.
Florian Mueller de Game Fray señala que este rechazo deja a Nintendo con dos opciones: abandonar la patente o presentar una versión modificada con reclamos enmendados, siendo esta segunda la opción más probable. En general, se espera que este rechazo no afecte directamente la demanda presentada contra Pocketpair.
Mueller también indica que la decisión de la JPO, aunque fuese definitiva, no sería vinculante para la demanda judicial supervisada por el juez Motoyuki Nakashima, y que lo máximo que ha provocado es un retraso en los procedimientos. Asimismo, se discuten las acciones previas de Nintendo, cuando intentó modificar una solicitud de patente en medio del litigio, lo que aumenta las implicaciones del caso, ya que el examinador ahora revisa juegos reales y no solo documentos.

Los movimientos de Nintendo fueron calificados como “extraños” por Mueller, debido a que, aunque buscaban fortalecer su caso, la redacción de los nuevos reclamos era extremadamente enrevesada, tratando de hacer que la patente sonara más compleja de lo que realmente es. Un ejemplo de la traducción automática de la patente incluye frases complicadas como: “…y aun cuando cualquier personaje a bordo que no sea el personaje aéreo… hace que el personaje del jugador suba al personaje aéreo…”.
Mientras tanto, los jugadores pueden probar Palworld en PC, PS5 y Xbox Series X/S, disfrutar de su actualización de Halloween y prepararse para el evento crossover Once Human x Palworld que se lanza hoy. Esta actualización mantiene el interés en el juego mientras continúa la disputa legal con Nintendo.





