ghost of yotei
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Ahora que Ghost of Yōtei lleva unos días disponible, Sucker Punch Productions ha confirmado que no asumirá varios proyectos al mismo tiempo, manteniéndose como un estudio que se enfoca en un solo proyecto a la vez, según declaró el cofundador y director Brian Fleming en una entrevista con VideoGamesChronicle.

Aunque aún no se sabe cuál será el próximo proyecto, que podría incluir desde remasterizaciones de títulos clásicos como Sly Cooper hasta un nuevo juego de la saga Ghost, Fleming recalcó que no quiere sobrecargar al estudio trabajando en múltiples proyectos simultáneamente.

El directivo explicó que la filosofía del estudio es priorizar la concentración y el tiempo de iteración, lo que implica que solo pueden abordar un proyecto a la vez. Destacó que, aunque podrían intentar gestionar varios proyectos o cumplir con peticiones de los fans, prefieren centrarse en uno solo para garantizar calidad y coherencia.

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Fleming también señaló que Sucker Punch cuenta con muchas ideas creativas, pero dado que cada juego tarda aproximadamente cinco años en desarrollarse, cada decisión es crucial, comparándola con la elección de una universidad o carrera cada cinco años, lo que subraya la importancia de escoger cuidadosamente.

En cuanto al futuro, el 30.º aniversario del estudio ha generado especulaciones sobre un posible regreso a sagas clásicas como Sly o inFamous. Sin embargo, muchos empleados actuales ni siquiera habían nacido cuando se fundó Sucker Punch, lo que complica volver a franquicias antiguas, ya que algunos desarrolladores prefieren no trabajar en juegos ambientados en contextos históricos. Actualmente, Ghost of Yōtei está disponible en PS5, con reseñas y análisis sobre sus ventas ya publicados.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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