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Starbreeze ha cancelado Project Baxter, su título cooperativo de Dungeons & Dragons previsto para 2026, tras una “revisión estratégica”. La compañía decidió que los recursos serían mejor utilizados para impulsar la franquicia Payday, su IP más rentable.

El CEO Adolf Kristjansson declaró que la decisión fue difícil pero necesaria, destacando que Payday es una de las IP más icónicas en videojuegos. Al enfocar inversión y talento en esta franquicia, Starbreeze busca acelerar la entrega de contenido, reforzar su liderazgo en el género de atracos y generar valor a largo plazo para jugadores y accionistas.

Junto con una pérdida contable de 255 millones de coronas suecas (~27,2 millones de dólares), la compañía está reasignando al equipo de Project Baxter a otros proyectos, principalmente dentro de Payday, pero también confirmó despidos de alrededor de 44 empleados y contratistas.

Project Baxter, en desarrollo con Unreal Engine 5, nunca mostró gameplay ni tuvo título oficial. Habría sido un juego como servicio, y el entonces CEO Tobias Sjogren lo describió como una combinación ideal entre Dungeons & Dragons y Starbreeze.

La cancelación de Project Baxter refuerza el enfoque de la compañía en Payday 3, que ha enfrentado problemas desde su lanzamiento en septiembre de 2023. Además, Starbreeze ha tenido controversias recientes con su nuevo modelo de suscripción DLC y el aumento de precio de la Infamous Collection para Payday 2, dejando la expectativa puesta en futuras actualizaciones.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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