Mientras que Marvel’s Wolverine cerró el último State of Play con estilo, Saros abrió el evento de manera impactante. Este rogue-lite en tercera persona presenta un nuevo escenario y mecánicas, como absorción de proyectiles y auto-resurrección, y Housemarque compartió más detalles en el PlayStation Blog.
El juego se desarrolla en Unreal Engine 5, continuando la evolución tras Returnal, que utilizó Unreal Engine 4. Aunque alcanza 60 FPS en PS5, los jugadores deben esperar ajustes, correcciones y mejoras, ya que sigue siendo un trabajo en progreso. El tráiler mostró “solo uno” de los muchos biomas, y junto con las armas Soltari (como la Phosphorous Shotgun), Arjun utiliza la tecnología Carcosan para enfrentarse a los enemigos.
El Carcosan Power Weapon, que se activa absorbiendo proyectiles con el Soltari Shield, corromperá a Arjun, ofreciendo una forma de infligir gran daño, aunque los efectos exactos son desconocidos. El juego también incluye hologramas Soltari, voz en off, registros de audio, conversaciones con NPCs y cinemáticas, enriqueciendo la narrativa y la inmersión.

Siguiendo la línea de Returnal, Saros contará con secuencias narrativas surreales y misteriosas, las cuales Housemarque detallará más cerca del lanzamiento, aportando profundidad al mundo y la historia del juego.
Saros se lanzará el 20 de marzo de 2026 para PS5, un proyecto que no habría sido posible sin la adquisición del estudio por Sony, asegurando el respaldo necesario para su desarrollo y calidad visual.





