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Saros, de Housemarque, presentó su primer gameplay y su fecha de lanzamiento durante el último State of Play, aunque el desarrollo no corre solo a cargo del estudio. PlayStation Studios Creative Arts, conocido por su trabajo en Returnal, y el estudio de ports para PC Nixxes están fuertemente involucrados en el proyecto.

Según el PlayStation Blog, Nixxes trabaja “de cerca” en los elementos clave del arte y la jugabilidad, colaborando directamente con el liderazgo de Housemarque. Por su parte, PlayStation Studios Creative Arts contribuye con la música y el diseño de sonido, mientras que el compositor Sam Slater, ganador de dos Grammy y reconocido por títulos como Chernobyl, Joker y Mandy, también aporta al proyecto, reforzando la atmósfera del juego.

Housemarque planea profundizar en la historia, los NPCs y la colonia Carcosa, y dará detalles sobre el proceso creativo de la música de Saros más cerca del lanzamiento.

El juego se lanzará el 20 de marzo de 2026 para PS5, con soporte adicional para PS5 Pro, asegurando la mejor experiencia en hardware de nueva generación.

Saros se desarrolla en Unreal Engine 5, aunque el gameplay mostrado recientemente aún refleja un trabajo en progreso, dejando claro que el título sigue en plena fase de desarrollo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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