363
Views

Battlefield 6 dejó una gran impresión tras el éxito de su beta abierta, que reunió a cientos de miles de jugadores incluso antes de su inicio oficial. El título de DICE demostró que sigue siendo uno de los referentes del género, y los fans esperan con ansias su lanzamiento el 10 de octubre para volver a experimentar batallas a gran escala y mapas totalmente destructibles.

Uno de los aspectos más destacados del juego es su sistema de destrucción total, que cumplió las expectativas de los jugadores al permitir que RPGs, tanques y jets transformen el campo de batalla en un caos dinámico. Sin embargo, los desarrolladores también aprovecharon esta mecánica para divertirse, creando un peculiar “gran botón rojo” que destruye los mapas de una sola vez.

En declaraciones a Kotaku, Jeremy Chubb y Shashank Uchil explicaron que este botón fue desarrollado para probar cómo reaccionaban los entornos al nivel máximo de destrucción. Aunque resulta espectacular, también genera una fuerte caída de rendimiento, ya que los mapas no están diseñados para soportar todas las explosiones al mismo tiempo.

Chubb reconoció que presionar el botón solía provocar caos dentro del equipo, ya que activaba todas las instancias de destrucción simultáneamente. Esto levantó dudas entre los desarrolladores sobre el impacto en la optimización del juego, aunque también se convirtió en una herramienta útil y divertida para el proceso de desarrollo.

Finalmente, Uchil aclaró que el propósito principal del “gran botón rojo” es evaluar el peor escenario posible dentro de un mapa: comprobar si hay suficiente cobertura, si deben añadirse más elementos o si el diseño sigue siendo jugable incluso en ruinas. Gracias a este enfoque, DICE busca garantizar que las partidas mantengan su intensidad y diversión en todas las fases del combate.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.