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El líder técnico de Battlefield 6, Christian Buhl, afirmó que optimizar el juego para la consola de nivel de entrada de Microsoft, Xbox Series S, “hizo que todo el juego fuera más estable”. Esto se debe a que, como ocurre con todos los lanzamientos de Xbox, el juego debía funcionar tanto en la potente Series X como en la menos potente Series S, lo que representó un reto para el equipo de desarrollo.

Buhl explicó que el mayor desafío fue lidiar con la memoria limitada de la Series S, la cual incluso es inferior a la de una PC de gama media. Durante el desarrollo, descubrieron que muchos niveles del juego se bloqueaban en esta consola, lo que obligó al equipo a centrarse en optimizar el uso de memoria para garantizar un rendimiento fluido.

Tras enfocarse en estas optimizaciones, el proceso mejoró la estabilidad general del juego, no solo en la Series S, sino también en el resto de plataformas. Según Buhl, después de uno o dos meses de pruebas exhaustivas, prácticamente todos los problemas de memoria en la Series S fueron resueltos, logrando un rendimiento más sólido y confiable.

Actualmente, Battlefield 6 corre a 60 fotogramas por segundo estables en Xbox Series S y se considera “muy sólido” y “rendidor”, como se puede comprobar en las imágenes de la beta abierta del juego. Este éxito técnico demuestra cómo la atención a la optimización para hardware menos potente puede beneficiar la experiencia de juego en todas las plataformas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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