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Poco después del lanzamiento de Borderlands 4, los jugadores comenzaron a experimentar con diversas builds para los nuevos Vault Hunters. Sin embargo, surgieron reportes sobre errores relacionados con el cálculo del daño del efecto de estado “sangrado” (bleed). Un video de Haderaxe mostró cómo Vex podía eliminar a un jefe en segundos con un solo disparo, dejando que el efecto de sangrado hiciera el resto.

El director creativo, Graeme Timmins, respondió que Gearbox no realizará cambios apresurados para nerfear builds o estilos de juego. Timmins indicó que el poder observado probablemente se debía a un fallo en el cálculo del daño por sangrado, y recordó que el estudio ya había arreglado errores similares con Harlow y Rafa antes del lanzamiento, que podían provocar cierres completos del juego.

Timmins aclaró: “No vamos a reaccionar de manera impulsiva a nada. Esto parece un error similar al que corregimos con Harlow y Rafa, que podía causar daño recursivo y crashear el juego o congelar la interfaz. Vamos a investigarlo; podría ser un problema legítimo de estabilidad”.

El error parece originarse en que el daño por sangrado puede generar instancias adicionales de sangrado sobre el mismo enemigo. Esto ocurre cuando un golpe crítico activa el sangrado, y ciertas habilidades pasivas permiten que el daño del sangrado también sea crítico, creando una nueva instancia de sangrado recursiva, lo que probablemente constituye un error del juego.

Desde su lanzamiento, Borderlands 4 ha sido un éxito rotundo. La versión de PC logró el mayor lanzamiento de la franquicia, alcanzando un pico de 304,398 jugadores concurrentes, superando ampliamente los picos de Borderlands 2 (125,000) y Borderlands 3 (93,820). Las versiones de consola también han tenido buena recepción en PS5 y Xbox Series X/S, y la versión para Nintendo Switch 2 se lanzará el 3 de octubre.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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