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The Outer Worlds 2 de Obsidian Entertainment apunta a ser una secuela mucho más grande y profunda que el título original, con una escala ampliada y numerosas mejoras en sus sistemas. Uno de los apartados más trabajados ha sido el combate, donde el equipo reconstruyó los sistemas de encuentros para ofrecer peleas más variadas y satisfactorias.

Según el director Brandon Adler en Gamesradar, los jugadores pedían mejoras claras en el combate, y el estudio respondió rediseñando cómo se estructuran los enfrentamientos. Esto permitirá que cada encuentro se sienta más dinámico y mejor balanceado, elevando la experiencia general de juego.

Otro cambio clave está en la sensación de las armas. Para lograr un disparo más fluido y realista, Obsidian colaboró con Halo Studios (343 Industries), quienes aportaron retroalimentación sobre cómo mejorar la jugabilidad y el “gunplay”. Gracias a estos ajustes, disparar y combatir será más gratificante que nunca.

El director de diseño Matthew Singh se inspiró en Destiny, tomándolo como una “luz guía” para perfeccionar tanto el combate como la movilidad. Se añadieron deslizamientos y parkour, con el objetivo de hacer que el movimiento por el mundo sea más natural y con menos fricción, generando una experiencia mucho más dinámica.

Con estas mejoras, los fans pueden esperar un RPG más completo, ya sea explorando con compañeros o enfrentándose en solitario. The Outer Worlds 2 llegará el 29 de octubre para Xbox Series X/S, PS5 y PC, incluido en Game Pass, con influencias claras de clásicos como Fallout: New Vegas y Deus Ex.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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