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El director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida (Yoshi-P), considera que el juego necesita un “cambio importante en su jerarquía de contenido”. Para él, la forma en que se estructura y presenta actualmente el contenido ya no se ajusta a las preferencias de los jugadores, lo que hace necesario replantear el diseño general del título.

En entrevista con JP Games, Yoshida explicó que este ajuste no se limitará solo a futuras expansiones, sino que impactará en el desarrollo completo de Final Fantasy 14. Reconoció que, aunque el sistema funcionó bien durante años, ahora requiere transformarse para mantener fresco el interés de la comunidad.

El director destacó que la actual jerarquía ha sido efectiva desde A Realm Reborn hasta el parche 7.2, pero después de 12 años ya no basta. La meta es avanzar más allá del modelo establecido y rediseñar la estructura de contenidos, con el fin de adaptarse mejor a la evolución de la base de jugadores.

Tradicionalmente, el contenido se ha dividido en hardcore, mid-core y casual, pero esto provoca que solo ciertas partes resulten relevantes para cada grupo. El nuevo enfoque busca ofrecer experiencias que todos los jugadores puedan disfrutar, independientemente de su nivel de experiencia o dedicación.

El primer paso en esta dirección llegará con el parche 7.35, que incluirá el nuevo contenido llamado Pilgrim’s Traverse. Yoshida pidió a los jugadores que lo prueben y den su retroalimentación, ya que será una pieza clave en la implementación de esta nueva estrategia de diseño.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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