La nueva temporada de eFootball ha comenzado con el lanzamiento de la versión 5.0.0, una actualización importante que llega a todas las plataformas. Esta incluye alrededor de 80 ajustes y cambios en la jugabilidad, junto con varias funciones nuevas que amplían la experiencia del juego.
Entre las principales novedades destaca Custom Stadium, un modo que permite a los jugadores personalizar su estadio combinando colores, coreografías de los aficionados y elementos decorativos para crear una arena única.
Otra innovación importante es Link-Up Play, una función que habilita jugadas combinadas especiales o mejoras de habilidades cuando ciertos jugadores cumplen condiciones específicas bajo un entrenador concreto.
Para presentar esta función, José Mourinho se suma al juego como entrenador, con la habilidad especial Diagonal Long Pass A. Futbolistas como Wesley Sneijder y Samuel Eto’o cumplen los requisitos para ejecutar esta jugada exclusiva.
Además, ya están disponibles las Ambassador Editions y Packs de Lionel Messi y Lamine Yamal, que incluyen tanto a los jugadores como objetos de personalización para estadios. La actualización también renueva las ligas, uniformes, escudos, botas, guantes, balones, vallas publicitarias y comentarios del juego.
Regate
- Se hicieron ajustes para que, al introducir un comando en una dirección opuesta al defensor, este sea menos propenso a intentar quitar el balón.
- Se añadieron nuevas animaciones para cuando un oponente se acerca desde el costado, asegurando que la disputa por el balón sea más natural y sin que el jugador se “pegue” al rival. Esto mejorará la sensación de justicia y control al intentar regatear a un defensor.
- Se añadieron nuevas animaciones para evadir a un defensor que compite por el balón desde la izquierda o derecha. También se ajustó para que los jugadores con alta estadística de Equilibrio puedan regatear más fácilmente.
- Se ajustó cómo cambia la aceleración al regatear: a baja velocidad, los jugadores podrán acelerar rápidamente y realizar movimientos ágiles, mientras que a mayor velocidad la aceleración será gradual.
- Se hicieron ajustes para que las estadísticas de jugador “Regate” y “Aceleración” influyan en la rapidez de aceleración al regatear.
Amagues
- Se añadieron nuevas animaciones para el Giro de Marsella y el Giro con corte, mejorando la sensación de control.
- Se eliminaron algunas animaciones especiales del Giro de Marsella.
Recepción (Trapping)
- Correcciones para evitar que los jugadores no puedan recibir pases.
- Correcciones para evitar que el balón golpee inmediatamente el cuerpo del jugador tras controlarlo.
- Correcciones para evitar que, al recibir un balón aéreo, se tarde demasiado en tener control total.
- Añadidas animaciones para evitar que el jugador se mueva demasiado lento tras controlar el balón.
- Correcciones para que el balón pueda ser controlado en la dirección indicada.
- Ajustes para que los jugadores se posicionen de forma que sea fácil controlar un balón aéreo con la pierna.
Tiros
- Ajustes para que jugadores con estadística “Precisión con pierna débil” al máximo y habilidades “Curva Blitz” y “Curva exterior” prioricen usar la Curva Blitz con la pierna débil antes que la Curva exterior con la fuerte, cuando sea posible.
- Solución al problema de tiros o cabezazos directos muy desviados.
Cabezazos
- Ajustes para que los jugadores se acerquen más al rival al disputar un cabezazo.
- Nuevas animaciones para cabecear de forma más adecuada.
- Ajustes a la precisión de remates de cabeza al primer y segundo palo, hacia izquierda o derecha.
Patadas (Kicking)
- Correcciones para evitar que el jugador falle al patear por trabarse con su otra pierna.
- Ajustes en la toma de decisiones para cancelar un disparo según la situación, evitando que se golpee al rival.
- Solución al problema de pases bajos en jugadas a balón parado calculados con estadísticas erróneas.
- Ajustes para que un centro anticipado pueda enviarse más cerca de la portería.
- Ajustes para que el aumento de velocidad tras un “Knock-on” se aplique también a disparos con el exterior.
- Correcciones para evitar que el balón golpee al propio jugador al intentar patear y se cancele el tiro.
- Correcciones para evitar que los jugadores tropiecen y no puedan patear al disputar el balón.
Defensa
- Correcciones para que, tras recuperar el balón, el jugador pueda tomar posesión y no se quede “pegado” a un rival.
- Nuevas animaciones de barrida para mejorar el control.
- Ajustes para que en ciertas animaciones se toque el balón en una barrida sin cometer falta.
- Mayor influencia de la estadística “Entradas” en barridas.
- Ajustes de aceleración para defensores y atacantes sin balón: rápida a baja velocidad y gradual a alta velocidad.
- Ajuste de velocidad base al usar entradas direccionales para mejorar el control.
- Menos intentos automáticos de entrada en pie si el balón está lejos, salvo con el comando de Presión.
- Más facilidad para intentar una entrada al correr junto a un rival.
- Más facilidad para interceptar pases rasos.
- Correcciones para defender mejor fintas de tiro directo usando “Match-up”.
- Correcciones a tropiezos exagerados al usar Carga de Hombro.
- Inicio más rápido de defensa al cambiar de ataque a defensa, según la estadística “Compromiso defensivo”.
- Menor penalización al moverse inmediatamente tras perder el balón.
- Correcciones para que no se detengan de golpe al perder la posesión.
- Ajustes a la presión según la posición respecto al rival.
- Mejor posicionamiento de delanteros en defensa en situaciones de ataque rival intenso.
- Corrección a delanteros que se colocaban en el mismo sitio.
- Mayor disposición de jugadores con alto compromiso defensivo a correr al máximo para defender.
- Ajustes a la velocidad de reacción de jugadores controlados por IA al cubrir la portería.
- Mayor rapidez de jugadores IA con alta agresividad para acortar distancia al rival.
- Mejor seguimiento de rivales por parte de jugadores con alta conciencia defensiva.
- Ajustes de reacción para comandos de presión contra regates o fintas.
- Mejor orientación hacia el balón en defensa en ciertas situaciones.
- Mayor éxito al seguir a rivales que hacen fintas si se tiene alta conciencia defensiva.
- Expansión del rango de movimiento en defensa con “Match-up”.
- Movimiento más fluido con entradas direccionales en “Match-up”.
- Mejor respuesta tras cambiar de cursor en “Match-up”.
- Cancelación de “Call for Pressure” tras cierto tiempo si los jugadores están lejos del balón.
Ataque
- Aceleración afectada también por la estadística “Conciencia ofensiva”.
- Movimiento al 70% de velocidad máxima según la situación.
- Desaceleración al correr desde posiciones profundas, según contexto.
- Menor frecuencia de carreras a máxima velocidad en ataque.
- Mejor posicionamiento para evitar que defensores se adelanten cuando el balón está suelto.
- Ajustes para girar el cuerpo correctamente al buscar recibir un centro.
- Laterales más adelantados en “Juego de posesión”, salvo que tengan el estilo “Defensive Full-back”.
- Mediocampistas más adelantados en “Juego de posesión”, salvo que tengan “Anchor Man”.
- Centrales con “Build Up” buscarán mejor posición para recibir pase.
- Mejora en el apoyo para recibir pases sin quedar ocultos por rivales.
- Mediocampistas más altos en el campo para apoyar la circulación.
Portero
- Nuevas animaciones de saque para mayor rapidez.
- Correcciones a errores al perseguir balones próximos a salir o al encarar a rivales y detenerse.
- Correcciones para atrapar balones altos que boten.
- Movimientos más adecuados al salir contra un atacante.
- Solución a giros innecesarios con el balón en posesión de un compañero.
- Restricciones para evitar pérdidas de tiempo al atrapar balones devueltos de forma no intencional.
IA
- Más probabilidad de animaciones para esquivar barridas rivales tras un pase o tiro.
- Ajuste de dificultad de IA según el nuevo balance de juego.
- Ajuste del impacto de la resistencia en la estadística de velocidad.
- Corrección de cursor que no cambiaba tras un córner.
- Corrección de cambio de cursor incorrecto tras un centro.
- Jugadores IA con alta agresividad se acercan más al rival con el balón.
- Jugadores IA con alto compromiso defensivo se colocan más rápido frente al rival.
- Corrección de movimientos automáticos no deseados tras cambio de cursor.
- Corrección de posicionamiento extraño de un jugador IA tras que el portero atrape el balón.





