154
Views

Felix Falk, director general de Game y uno de los principales responsables de Gamescom, habló sobre la nueva responsabilidad que asume el evento tras la desaparición definitiva del E3. Enfatizó que ahora Gamescom es vista como la principal cita mundial para la industria de los videojuegos, con la tarea de ofrecer la mayor visibilidad posible para todos los participantes.

Falk aclaró que Gamescom y E3 nunca fueron competidores directos, sino eventos complementarios. Tradicionalmente, las empresas anunciaban sus juegos en el E3 y permitían jugarlos en Gamescom, formando un ciclo beneficioso para la industria.

El último E3 físico se celebró en 2019, seguido por una edición digital en 2021. Después, el evento quedó en suspenso hasta que en diciembre de 2023 la ESA anunció oficialmente su cancelación permanente. Este hecho dejó un vacío que Gamescom ha comenzado a llenar.

La desaparición del E3 trajo ventajas y desventajas para Gamescom. Por un lado, le otorgó más protagonismo y reforzó su posición como la gran semana global del gaming. Por otro lado, supuso dificultades logísticas, ya que el evento no está perfectamente alineado en el calendario global de las compañías, lo que obligó a más coordinación con sus equipos centrales.

Con el tiempo, este reto se ha reducido. Falk indicó que cada vez más compañías vuelven a Gamescom para realizar allí sus grandes anuncios, lo que demuestra que el evento ha recuperado la confianza de la industria. Actualmente, casi todas las empresas clave del sector participan.

Gamescom anunció que la edición 2025, que se celebrará en Colonia, Alemania, del 20 al 24 de agosto, será la más grande de su historia, con más de 1,500 expositores y 233,000 metros cuadrados de espacio, superando cualquier cifra registrada anteriormente.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.