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Borderlands 4 mantiene la esencia de la serie: armas, muchas armas. El director de arte de Gearbox Entertainment, Adam May, confirmó que el juego contará con más de 30 mil millones de armas por descubrir, reforzando el enfoque en la variedad y la experimentación constante de los jugadores.

La secuela introduce las “Licensed Parts”, que permiten que las armas tengan piezas de múltiples fabricantes, aumentando la diversidad y personalización. Esto se combina con la frecuencia con la que los jugadores intercambian armas y prueban diferentes tipos, variaciones y elementos.

May explicó que los jugadores pueden reconocer el estilo de cada fabricante y anticipar cómo funcionará un arma. La colaboración entre diseño y arte asegura que la apariencia visual coincida con la mecánica, haciendo que armas rápidas luzcan estilizadas y las que disparan cohetes gigantes sean más grandes y voluminosas.

El director de arte principal, Jimmy Barnett, creó un “muro de armas” para ilustrar cómo todas las piezas de cada arma y fabricante encajan correctamente. Esto permitió verificar que la animación, las acciones y la mecánica funcionen armoniosamente, evitando combinaciones imposibles de armas y piezas.

El juego introduce tres nuevos fabricantes de armas y una población de consumidores ansiosos por expandir su arsenal, especialmente al enfrentarse al Timekeeper. Borderlands 4 se lanzará el 12 de septiembre para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y el 3 de octubre para Nintendo Switch 2, con un precio de $69.99, buscando ofrecer más valor que su costo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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