La primera beta abierta de Battlefield 6 permitió a EA y los desarrolladores de DICE, Ripple Effect y Criterion recibir abundante retroalimentación de los jugadores. El productor principal, David Sirland, explicó que algunos mapas son más pequeños de lo habitual para ofrecer una experiencia de alta adrenalina.
Al responder a críticas sobre el tamaño de los mapas y la saturación de la interfaz, Sirland aclaró que la beta buscaba mostrar la versión más intensa de Battlefield, aunque el juego también contará con mapas más grandes y cambios en el ritmo de juego.
“La velocidad depende del tamaño del mapa”, afirmó Sirland. Los mapas pequeños fueron elegidos para garantizar un combate rápido y dinámico, mientras que los mapas grandes ofrecerán un ritmo más pausado, mostrando la versatilidad del juego.
La primera beta incluyó los mapas Siege of Cairo, Liberation Peak e Iberian Offensive, y la segunda beta añade Empire State, un mapa urbano centrado en calles y callejones de Brooklyn, que intensifica el combate en entornos cerrados.
Los modos de juego disponibles incluyen Rush, Squad Deathmatch, Conquest, Conquest: Closed Weapons, Breakthrough y Domination. Rush es orientado a objetivos, mientras que Squad Deathmatch enfrenta a cuatro escuadras, donde gana la que consiga más bajas.
El sistema de matchmaking evalúa varios factores, priorizando el ping y el tiempo de partida sobre la habilidad del jugador, aunque mantiene un equilibrio de habilidades para los modos grandes. La beta fue un éxito, con más de 500,000 jugadores concurrentes, impacto positivo en la reputación y bolsa de EA, y el juego se lanzará el 10 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X/S.





