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El director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, confirmó que el juego en PC recibirá actualizaciones de rendimiento durante el invierno y más allá. Desde su lanzamiento en febrero, el título ha sido duramente criticado por jugadores de PC que reportan un rendimiento pobre incluso en equipos potentes, lo que dificulta disfrutar de una experiencia fluida.

En su comunicado sobre la actualización 1.021, Tokuda detalló que la Actualización de Título 2 (30 de junio) corrigió errores de compilación de shaders, redujo el impacto del anti-trampas en un 90%, e incorporó soporte para DLSS4 y FSR4, mejorando el frame rate y reduciendo la carga en CPU. Además, optimizó la carga de texturas para evitar que aparezcan en baja calidad cuando los monstruos entran repentinamente en escena. Para finales de septiembre, la Actualización de Título 3 traerá mejoras similares para NPCs y monturas Seikret.

Tokuda admitió que algunos jugadores están preocupados por el alto uso prolongado de CPU, especialmente en procesadores con problemas de estabilidad conocidos. Sin embargo, aclaró que reducir la carga de CPU no es sencillo, ya que podría afectar negativamente el rendimiento global del juego, por lo que optarán por avanzar “con cautela”.

monster hunter wilds

La reducción de carga de CPU está prevista para la cuarta actualización de título en invierno, seguida de una segunda fase con medidas de mitigación adicionales. También planean abordar la reducción de carga en la GPU con un proceso similar, buscando mejorar la estabilidad general para que más usuarios puedan disfrutar el juego en PC sin preocupaciones.

A pesar de estas promesas, el crítico Alex Battaglia de Digital Foundry señaló que el título presenta “profundos problemas de rendimiento” que deben ser resueltos con urgencia. Cuestionó que un entorno desértico vacío tenga un rendimiento tan bajo cuando otros juegos con mayor calidad visual funcionan mucho mejor.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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