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Electronic Arts nunca ha mostrado interés en hacer una trilogía remasterizada de Dragon Age, a pesar del éxito de Mass Effect: Legendary Edition. El exproductor ejecutivo Mark Darrah explicó en una entrevista que la compañía siempre ha estado “algo en contra de las remasterizaciones”, una postura que él considera extraña para una empresa que cotiza en bolsa y que podría generar “dinero fácil” con este tipo de proyectos.

Reunir los tres juegos de la saga Dragon Age en un solo paquete habría sido, según Darrah, “más difícil de hacer que Mass Effect debido a las grandes diferencias entre sus herramientas y motores. Esto podía suponer desde un ligero incremento en la dificultad hasta un reto mucho mayor, complicando la viabilidad del proyecto.

BioWare propuso soluciones, como usar herramientas de Frostbite y contratar a un estudio especializado en mods para rehacer Dragon Age: Origins. Según Darrah, hubo múltiples propuestas, pero con una remasterización se obtenía Dragon Age 2 “gratis”, mientras que con un remake no ocurría lo mismo, aumentando así los costes y el esfuerzo requerido.

EA, por su parte, solo estaba dispuesta a permitir el proyecto si se financiaba con el presupuesto existente del estudio, lo que resultaba inviable debido a otros compromisos de desarrollo. Tanto Darrah como el exguionista David Gaider han señalado que EA siempre priorizó Mass Effect sobre Dragon Age, lo que también influyó en la falta de apoyo para el proyecto.

Tras el fracaso comercial de Dragon Age: The Veilguard y la reestructuración de BioWare, es aún menos probable que se apruebe un remaster o remake de la saga. Actualmente, el estudio está enfocado en el próximo Mass Effect, mientras que Veilguard arrastra un largo historial de problemas de desarrollo y críticas negativas, tal como reportó Jason Schreier de Bloomberg.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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