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Silent Hill F apostará por una jugabilidad más centrada en la acción, dejando parcialmente de lado el enfoque tradicional de terror de supervivencia que caracteriza a la saga. Según explicaron dos de los responsables principales del proyecto, la intención es romper con la fórmula repetitiva de entregas anteriores y ofrecer una experiencia distinta para los jugadores.

En una entrevista con Game*Spark, el director Al Yang declaró que no querían “recrear Silent Hill 2 una y otra vez”, asegurando que la franquicia necesitaba nuevas propuestas jugables para evitar ser una mera copia de sus éxitos pasados. La decisión de dar más protagonismo a la acción busca diferenciar este título de los clásicos de la saga, manteniendo al mismo tiempo su esencia oscura y perturbadora.

Por su parte, el productor Motoi Okamoto destacó que el objetivo también es atraer a nuevos jugadores, especialmente a las generaciones que no crecieron con los títulos originales. Señaló que añadir elementos de acción puede hacer que el juego resulte más accesible y atractivo para quienes no están familiarizados con la fórmula clásica de Silent Hill.

Okamoto añadió que los juegos de acción desafiantes son cada vez más populares entre los jugadores jóvenes, por lo que introducir estas mecánicas en Silent Hill F podría conectar mejor con este público sin perder la identidad de la franquicia. Este enfoque busca equilibrar la atmósfera característica de la saga con un gameplay más dinámico y moderno.

A diferencia de otras entregas ambientadas en el ficticio pueblo estadounidense, Silent Hill F trasladará la historia al Japón de los años 60, siguiendo a la estudiante Shimizu Hinako mientras su ciudad natal se transforma en una pesadilla. El juego está siendo desarrollado por NeoBards (Resident Evil Re:Verse) y llegará a consolas y PC el 25 de septiembre.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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