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Rafa se presenta como uno de los soldados más interesantes en la historia de Borderlands, gracias a su amplio repertorio de habilidades que lo hacen destacar en el campo de batalla. Esta versatilidad también se traslada a sus opciones estéticas, ofreciendo una variedad de atuendos y estilos únicos, muy diferentes a los de Vex, que mantienen una estética más oscura bajo el concepto “Dark Siren”.

El director asociado de arte, Max Davenport, señaló que el equipo de desarrollo quiso experimentar con distintas versiones del personaje, imaginando escenarios alternativos en los que la historia de Rafa hubiese tomado caminos diferentes. Entre estas ideas destacan un antifaz y atuendos inspirados en Tediore, algunos con cascos grandes que cubren por completo su cabeza.

Además, los jugadores de New Tales from the Borderlands podrán identificar referencias al Ejército Tediore, incorporadas en ciertas prendas de Rafa. Otros diseños evocan personajes icónicos de otros videojuegos, como Adam Jensen de Deus Ex: Human Revolution, o lo transforman en un pistolero clásico con el rostro cubierto por un pañuelo.

Borderlands 4 ya se encuentra en fase “gold”, lo que significa que su desarrollo principal ha finalizado y está listo para su lanzamiento. El juego llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC el 12 de septiembre, mientras que los jugadores de Nintendo Switch 2 deberán esperar hasta el 3 de octubre para disfrutarlo.

Mientras tanto, los fans de la saga pueden explorar más detalles sobre las habilidades de Rafa y la filosofía detrás de su diseño, lo que da una idea del nivel de personalización y profundidad que ofrecerá este nuevo capítulo de Borderlands.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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