El creador de Death Stranding, Hideo Kojima, expresó recientemente su preocupación por el rumbo que está tomando la industria de los videojuegos. Según el desarrollador, demasiados títulos AAA actuales se ven y se sienten prácticamente iguales, algo que considera una señal de estancamiento creativo en el sector.
En una entrevista con el minorista canadiense SSENSE, el entrevistador destacó que Kojima parecía «decepcionado con el estado de su industria». El diseñador japonés señaló que, al observar la presentación principal del Summer Game Fest, notó un patrón repetitivo en los títulos mostrados, con propuestas centradas principalmente en combates contra alienígenas o monstruos medievales.
Kojima afirmó que los gráficos y los sistemas de juego son casi idénticos entre muchas producciones, lo que, aunque puede gustar a una parte del público, supone un riesgo para la innovación. Para él, la industria necesita introducir ideas realmente nuevas para evitar caer en la monotonía.
El creativo también confesó que ya no consume tantos videojuegos de gran presupuesto, pues considera que muchas de estas producciones son «seguras y aburridas». En contraste, afirmó que los juegos indie son los que actualmente ofrecen las propuestas más interesantes y arriesgadas dentro del mercado.
Durante la charla, Kojima fue cuestionado sobre si planea jugar el próximo remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater desarrollado por Konami. Su respuesta fue tajante y en tono de broma: «No, no lo haré», dejando claro que no tiene intención de probarlo. Además, recordó una experiencia en la que visitó un estudio para asesorar sobre un juego de sigilo y quedó decepcionado por el desconocimiento básico del equipo sobre armamento real.

El desarrollador comentó que muchos de los que trabajan en juegos militares «probablemente no saben cómo desmontar o disparar un arma», lo cual calificó de «triste». Ante la pregunta de si él sí sabía hacerlo, respondió que ha recibido entrenamiento y aprendido múltiples formas de matar, reflejando su compromiso con la autenticidad en el diseño de videojuegos.
Finalmente, Kojima compartió uno de sus sueños más ambiciosos: ser el primer creador en desarrollar un videojuego en el espacio. Declaró que le gustaría entrenar adecuadamente, viajar a la Estación Espacial Internacional y permanecer allí durante meses para hacer realidad esta meta. Según él, la idea es posible, ya que existen astronautas mayores de 60 años, lo que le da esperanza de poder intentarlo en el futuro.





