Ghost of Yōtei, lo nuevo de Sucker Punch Productions, ha revelado varias mecánicas innovadoras que enriquecen su propuesta, como el sistema de pistas, el campamento y el grupo Wolf Pack. Sin embargo, la mayor novedad es la inclusión de múltiples tipos de armas, que sustituyen el sistema de posturas del juego anterior. Aunque Atsu empuña una katana como Jin Sakai, también puede utilizar yari, espadas dobles, kusarigama y odachi, lo que amplía considerablemente el estilo de combate.
Cada arma ofrece ventajas frente a enemigos específicos, y aunque cambiar entre ellas es lo más eficiente, el juego no obliga a hacerlo. Según el codirector Nate Fox, a través de IGN, la intención es incentivar el cambio de armas según la situación, pero respetando la libertad del jugador. “Si prefieres usar solo espadas dobles porque se ven geniales, puedes terminar todo el juego así. No serás penalizado por jugar a tu manera”, afirmó.
Fox explicó que este nuevo sistema es, en esencia, una evolución del sistema de posturas de Ghost of Tsushima. En lugar de cuatro posturas con una misma arma, ahora hay cinco armas cuerpo a cuerpo distintas, cada una con su propio conjunto de movimientos. Aunque la mecánica básica es similar, el enfoque en armas completas permite mayor profundidad y variedad estratégica.
Por ejemplo, la lanza no solo permite ataques a distancia media, sino que también puede empujar a los enemigos, útil para situaciones como combates cerca de acantilados. Cada arma, además, tiene habilidades especiales que expanden las posibilidades tácticas del jugador, ofreciendo una experiencia más rica y dinámica que en el juego anterior.

Ghost of Yōtei se lanzará el 2 de octubre en PS5 y tendrá una duración similar a Ghost of Tsushima, dependiendo del estilo de juego de cada usuario. Gracias a su sistema de combate flexible, los jugadores podrán adaptar su estilo según preferencias estéticas o estratégicas, sin restricciones punitivas, lo que promete una experiencia más personalizada y accesible.





