Ghost of Yōtei, la esperada secuela de Ghost of Tsushima, promete llevar la experiencia a un nuevo nivel gracias a su desarrollo exclusivo para PlayStation 5. En una entrevista reciente, Nate Fox, codirector del juego, afirmó que el título ha sido creado desde cero para esta consola, lo que permitirá aprovechar todo su potencial técnico, incluyendo tiempos de carga ultrarrápidos y una implementación avanzada del control DualSense.
Fox destacó especialmente el control de la PS5, describiéndolo como una pieza “magnífica” de hardware. Señaló que las funciones hápticas y el panel táctil ofrecen posibilidades únicas para la inmersión, y que Ghost of Yōtei fue diseñado para sacar el máximo provecho de estas características. El enfoque en el DualSense marca una diferencia clave respecto a su antecesor, el cual fue adaptado al nuevo hardware tras su lanzamiento original en PS4.
Una de las mayores incógnitas es cómo mejorará Yōtei los ya veloces tiempos de carga de Tsushima. Sin embargo, Fox insiste en que las capacidades específicas de la PS5 no solo mejoran el rendimiento, sino que también hicieron posible concebir esta secuela. Afirma que sin ellas, el proyecto no habría podido realizarse de la forma en que fue concebido.

Gracias a lo aprendido con Tsushima y la integración del DualSense, el equipo pudo anticiparse a las necesidades del desarrollo de Yōtei. Fox considera que el control no solo facilita una mejor experiencia de juego, sino que también permitió dar vida al título de una manera más inmersiva y personalizada, alineándose con la visión que tienen para esta nueva entrega.
El juego llegará el próximo 2 de octubre exclusivamente para PS5, y contará desde el lanzamiento con soporte para PS5 Pro. Aunque todavía se desconocen muchos detalles, se ha confirmado que la duración será similar a la del título original, aunque dependerá del estilo de juego de cada usuario. Eso sí, los fans deben saber que Jin Sakai no regresará en esta entrega.





